倒扣在首选方案上,放在桌子正中间。
法德尔开始边讲解,边从盒子中拿出他们正在使用各种零组件,将它们逐个摆放在桌子上:1.8英寸硬盘、液晶屏、电路板、电池,每个零件上都标明成本和重量。在展示过程中,大家讨论说在未来年左右,零件价格或尺寸可能还会有所下降。些部件可以像乐高积木样拼在起,从而产生不同组合方式。
然后,法德尔开始逐展示模型。这些模型由泡沫塑料制成,里面装有砝码,用于模拟实际重量。第个模型设有音乐存储卡插槽。乔布斯觉得太复杂。第二个模型用是动态RAM存储器,成本较低,但如果电量耗尽,所有歌曲都会消失。乔布斯也不满意。接着,法德尔把些零组件拼装起来,做个带有1.8英寸硬盘播放器。乔布斯看起来很感兴趣。于是,法德尔进入演示高潮环节——他揭开木碗,展示个完全组装好成品模型。法德尔回忆说:“本来以为需要再多展示几个组合方式,但史蒂夫直接选择们原先设计好那款硬盘组装模型。”这种决策流程让法德尔震惊不已:“因为早已习惯飞利浦工作方式——类似决策要轮轮开会,不断做幻灯片进行演示,还要在会后做更多研究。”
接下来轮到席勒做演示,他问道:“现在可以提出自己创意吗?”他离开房间,带着堆iPod模型回来,每个模型正面装置都模样——也就是后来大名鼎鼎环形滚轮设计。他回忆说:“直在思考播放列表浏览方式。如果要按上几百次按钮,就太不现实,但如果设计成轮子形状,浏览起来不就方便多吗?”只需要用拇指转动轮子,就可以快速浏览歌曲。转动时间越长,歌单滚动速度就越快,所以用户可以轻松浏览数百首歌曲。乔布斯大喊:“就是这样!”他让法德尔和工程师们立刻开始研究怎将它做出来。
项目启动后,乔布斯夜以继日地投入其中。他最主要要求就是“简化”。他会仔细审查用户界面每个页面,逐进行严格测试:如果他想找到首歌或个功能,按按键不能超过三次,而且这些操作要很直观。如果搞不清楚如何跳转到某个界面,或者需要按三次以上,他就会毫不留情地把人痛批顿。法德尔说:“有时候,们真是绞尽脑汁也想不出怎解决个用户界面问题,而他就会说:‘你们想到这个吗?’然后们都会说:‘天哪,还真没想到。’他可以从完全不同角度定义问题,寻求解决方法,们小问题就会因此迎刃而解。”
乔布斯每天晚上都会给开发团队打电话,不断提出新想法。法德尔和其他人则会打电话给彼此,起讨论乔布斯最新建议,密谋如何把他往他们想要方向引导。有半时间,他们能够成功。法德尔说:“史蒂夫最新想法就像漩涡样,们
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