第,活动越来越丰富。第
天、第三天、第五天,每隔
小段时间,都会开放新
gvg活动,从简单到复杂,
步
步拔高玩家们
预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在不同时间段,中午12点
直到晚上10点,每隔
段时间玩家们都有
些关键活动可以参加。激烈程度最高
军团战则是每周三次,隔天
晚上7点开启,让玩家们每隔
段时间都能大打
架。
而且,军团战没打爽,后边紧跟着就是叛军讨伐和智械爆发两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动确定,接下来就是游戏中最关键
阶级划分,与此相关
是经济系统。
之后第二个gvg活动,是叛军讨伐,在游戏开服
第三天开放。
每天下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新
支叛军部队,击杀后会有奖励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高
地图,刷新
叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好
奖励,也可以暂时选择
个还不错
保底奖励,但从这个阶段开始,gvg
碰撞产生,玩家之间
仇恨也就自然产生
。
不同军团之间必然对立,这
步叫做建立仇恨,让不同军团之间产生明显
竞争关系。
接下来就是智械爆发,与叛军讨伐类似,这也是个刷新在野外
活动,只不过击杀难度更高、奖励更好。
它开放时间是游戏开服
第五天,活动时间是下午3点,晚上10点。
基础玩法有,进阶玩法也有
,对玩家们来说,可玩
东西已经足够多
,那
接下来对于设计师需要关心
问题,就是如何保持这个系统
稳定性。
什是稳定性?
简单来说,gvg是把双刃剑。玩家跟玩家打起来
时候,会激发他们
荣誉感和使命感,当然,也可能会激发
点点
仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那
游戏时长和
智械爆发时,全服会刷新4~5个大型机械boss,没有小怪,但跟叛军
规则不同。
叛军规则是赢者通吃,因为是
大堆
小怪和
个小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁
;但在智械爆发活动中,boss
奖励将按照伤害百分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸
下boss,这样也能拿到
份奖励。
叛军讨伐活动还相对和缓些,但到
智械爆发
活动,基本上各大军团就得把狗脑子都打出来
,而且小军团
生存空间越来越小,强迫小军团合并,全服形成多个势力
混战。
最后是军团战,说白跟抢王城差不多。在
个特定
地图能源矿区上,有
个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周日
晚上7点开启,各个军团要拼命地抢夺超大型能源矿,抢到
军团有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》gvg活动,有以下几个特点。
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