因为即时战斗里,也可以通过AI完成自动战斗,但自动回合制战斗想转变为玩家操作
即时战斗,那是万万不能
。
所以,《黎明纪元》战斗模式,当然是选择即时战斗+可选自动战斗
方式。
既要玩家爽,又不给玩家造成过多操作上负担,就是这个系统
意义。
其次,游戏视角。
目前市面上游戏,大致三种视角:2D横版视角,3D锁定视角,3D无锁定视角。
接下来,就是《黎明纪元》些基本
游戏设定。
首先,是游戏核心玩法。
目前市面上氪金手环游戏,核心玩法基本上还是分为那几个大类,有横版动作、有3D动作、有卡牌式
回合制战斗、还有
些其他类型。
总来说,氪金手环游戏
战斗系统,分为即时战斗和回合制战斗两个大类,其中又细分成不同
小类别。
这个核心战斗系统,也就是游戏核心玩法。
2D横版很好理解,是种相对成本低、安全可控
做法,Mcs2D引擎是最成熟、最好用而且免费
引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2D
开发成本相对于3D来说也要低很多,各方面
性价比都更高。
而且,很多动漫IP改编游戏,其实都比较适合用2D横版来做,这种传统而古老
视角模式依旧在延续着,而且短期内还看不到被淘汰
可能性。
但缺点也很明显,就是不够酷炫,而且无法利用手环优势。
手环不同于手机,它平时就像是块没有显示屏
手表,但激活之后,它会在玩家
手臂上投影出
个虚拟屏幕,这块屏幕可大可小,不过最高
分辨率也就2K,平时
基础分辨率,很多人习惯调到720P最小画面,因为分辨率越高、画面越大,手环
能量就消耗得越快。
如果你愿意话,最高可以把手环虚拟屏幕
画面调到跟钟鸣前世
液晶电视那
大,但能耗也是打着滚
往上翻,原本正常游戏可以玩十几个小时
手环,这样打游
就比如《机甲纪元》就是款回合制战斗游戏,玩家只需要点少数几个按键,然后看
堆机甲互相打就完事
。由此相配套
衍生系统是“抽机甲”,
些稀有机甲需要玩家重度地花钱去氪。
相对而言,这两种做法各有优劣。
回合制战斗更轻松些,很多玩家玩手环游戏懒得操作,只要开上自动战斗看
堆小人互相打就行
,看个花红热闹就很满足,偶尔自己操作
下放个大招,还能获得
些爽感,可以说没什
负担。
即时战斗相对累些,因为玩家需要操控
更多,要用虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技能,可能还要按键躲避敌人
大招,操作系数更高
些。但这种爽感就更强烈,是自己动手在打,而不是在干巴巴地看。
总体而言,现在市面上手环游戏在从自动战斗到即时战斗转变,目前大概是
个l*s开
局面,以后即时战斗
做法肯定会越来越多。
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