当然,主机厂商也是要付出代价,否则游戏开发公司凭什在你这里独占?
如果是亲儿子工作室那还好说,如果是些第三方工作室,主机厂商就需要付出极高笔费用,来用作独占费用。
而且,这仅仅是独占买断,游戏卖得好,依旧是要两家分钱,这可不是锤子买卖。
前世微软仅仅是为买《古墓丽影:崛起》限时独占,就花大笔钱,据爆料说是3000万美刀,具体是多少不好说,但估计也便宜不多少。
限时独占,是说这款游戏最早上线这个平台,在这个月内
可如果Switch发布时候,没有《塞尔达传说》也没有《超级马里奥》呢?
那估计销量不会太好看。
机器是好,关键是玩家花这多钱买来,玩什呢?
这是个很大问题。
钟鸣想想:“们可以为这款掌机开发款独占游戏,只是不知道独占买断费用,林总你们能给多少呢?”
,跟主机是不能比,但也不错。
不过玩几款游戏之后,钟鸣也大致发现,这些游戏显然还是针对机能问题做出些妥协,跟那些主流3A大作相比,不能那无限制地去堆资源。
钟鸣大致玩下,问道:“这款主机,打算什时候上市?”
林晓光回答:“还没定,其实目前大部分开发都已经完成,就等量产。但是,没有款特别优秀首发独占游戏护航,总觉得就这上市,问题很大。”
钟鸣点点头,确实,没有优秀首发独占游戏,问题很大。
林晓光考虑两秒钟,回答道:“按照们跟其他工作室合作惯例,独占买断费用,基本上在200万到500万左右,当然,具体价格,可以再谈。不知道您这边心理预期是?”
钟鸣回答道:“限时独占1000万,永久独占3000万。”
“呃……”林晓光时语塞。
独占意思是,这款游戏就只在这个平台上发,其他任何地方,都玩不到。
既然只在个平台上发,那些经典大作对于平台意义自然也就极高,比如ps上《神秘海域》、《TLOU》、《战神》,Switch上《塞尔达传说》等等,毫无疑问是块块金字招牌,成为玩家们购买该主机最大理由。
注意这个限定词“优秀”。
摩亚科技这大个公司,肯定准备首发独占游戏,不可能到现在才开始物色。但很显然,他们准备独占游戏,自己也并不是特别满意,所以才会直犹豫。
主机是卖硬件,但硬件都是为软件服务。如果主机首发没有款好独占游戏,那对于很多玩家来说,就没有特别迫切购买理由。
就比如前世Switch发布时候,必须用《塞尔达传说》护航,再来发《超级马里奥·奥德赛》,这款机器地位下子就稳固。
之后再去开发更多游戏,或者移植更多游戏,就相对顺风顺水。
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