钟鸣打开几款游戏,稍微跑下。
效果出乎意料地好。
虽然这几款游戏在玩法上比较般,但作为3D动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽情况下,还是能看出很多东西。这台机器运行些动作类游戏大作完全没什压力,当然
钟鸣问道:“林总,掌机带着吗?能给看下吗?”
“当然可以。”
林晓光说着,从随身包里拿出台掌机:“这是摩亚科技最新款掌机,目前还未上市,里面有不少技术专利。而且,可以达到目前主流主机设备至少65%左右机能。游戏方面,里面只有之前其他工作室开发几款游戏,钟老师你凑合着玩下看看吧。”
钟鸣伸手接过。
重量,尺寸方面,比前世Switch稍大那点点,而且没有能停航母黑边。
跟没有个样。
毕竟西方人研究西方游戏,有天然优势,在这个领域跟人家硬碰硬,那不是自己想不开吗?
而且,开发西方题材游戏,连华夏玩家这个群体也在定程度上抛弃掉,华夏玩家玩到摩亚科技制作西方题材游戏,自然会用市面上流3A大作标准去衡量,所以也不讨喜。
也正是因为在这方面碰不少钉子,所以林晓光决定,把研发重点,转移到华夏题材游戏上来。
方面,打出华夏游戏招牌,至少可以拓展华夏文化圈市场;另方面,拿华夏游戏去给西方玩家去玩,他们也会觉得耳目新,也算是跟那些西方大厂玩出差异化。
整个机器是体,手柄不可拆卸,不过在手柄布局上,跟前世基本上大同小异。
毕竟手柄布局这个东西,人类手指就那几个,按来按去方便按位置也就那几个,顶多是把摇杆位置改改,按键位置互换下,大改那是不可能,不符合人体工学。
虽然屏幕变大些,但因为厚度稍有变薄,所以重量上反而变轻。
点亮屏幕,钟鸣目测,分辨率比Switch要高不少,大概是4Khdr,而且帧数非常流畅,如丝般顺滑。
其实到这个程度,分辨率再高,在掌机这个屏幕上,人肉眼也基本上分辨不出来,从视觉体验上来说,已经算是做到个极佳效果。
毕竟华夏风游戏对很多西方人来说,也是新鲜玩意,至少第印象上会不错。至于后续玩法能不能持续地吸引那些西方人,这个就太远,暂不考虑。
在这种情况下,林晓光找杨承业牵线搭桥找到钟鸣,也就不意外。
因为凭借着之前几款游戏,微光工作室已经在圈子里打出些名气,非常符合林晓光要求!
微光工作室,研发是精品华夏游戏,从《水墨云烟》,到《太吾绘卷》,这些游戏无例外都是把华夏文化和游戏内容结合得很好典范,其中创意、艺术性和游戏性都极佳。
其他些游戏公司,也能做华夏风游戏,但都不像微光工作室这突出。
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