前者配上张《倚剑天涯》图,而后者则是配上《太吾绘卷》图!
很多玩家对比,也意识到这个问题。
好像在武侠游戏这点上,《太
《倚剑天涯》这款游戏,说白还是传统MM老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有,bao露出来。
可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些传统MM没有什不同。
每天上线,要是肝日常活动,要就是刷副本,设计组所鼓吹自由开放江湖世界,完全没有得到体现。
或者说,这种所谓“自由开放”,无非是多做几个城镇,多做几个NPC,可实际上却并没有什自由度,还是以前那套领任务、肝活动玩法。
更要命是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入些氪金和充值内容,让游戏内高阶套装必须通过充值获取。
《太吾绘卷》火,连带着微光工作室,也获得前所未有关注度。
四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出游戏,每款都各具特色,兼具玩法与艺术性,给玩家们留下深刻印象!
当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。
这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间隔阂,并没有被彻底消除。
微光工作室开发游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。
本来,这没什,毕竟很多游戏公司都做类似氪金内容,作为款不卖点卡游戏,卖下数值战力,也算是理所当然。
般情况下,这就是款毁誉参半游戏,但偏偏撞上《太吾绘卷》!
某位比较有才玩家,制作张对比图,对比下两款游戏。
“假开放世界武侠游戏:只能对话NPC,成不变重复玩法,需要氪金获得高级装备,看起来像武侠实际上是西幻战斗系统。”
“真开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇NPC,复杂多样创新玩法,买断制游戏收费,创新武侠战斗系统。”
不过,这也恰恰成微光工作室块招牌,就是专精于华夏风游戏,自然而然地有大批死忠粉丝。
而与《太吾绘卷》形成鲜明对比,则是《倚剑天涯》近况。
这款由光翼互娱斥巨资开发游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。
初期能够吸引玩家,靠是游戏精致画面、好看人物,以及大规模宣传,按理说这样款MM游戏,在品质过硬情况下,后续应该不会有什大口碑反转才对。
可偏偏,《倚剑天涯》口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现它诸多弊端。
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