“恰恰相反,玩家们口味是最刁钻、最挑剔。《太吾绘卷》免费下载,可以试玩3天,或累计8小时,或通关第座剑冢。在这期间内,退款基本无限制。在这种宽厚试玩条件下,在68元较高售价之下,《太吾绘卷》能够完成首周20万销量、4万在线人数,已经足以说明玩家们并非叶公好龙,口头上吹捧,而是真喜欢这款游戏,愿意为这款游戏掏钱。”
“希望以后打着游戏评测旗号评测人、自媒体
钟鸣发条长微博。
“近期收到不少对于《太吾绘卷》反馈,有赞美,有批评,对此,微光工作室都虚心接受。因为,若批评无自由,则赞美无意义,《太吾绘卷》不仅仅是微光工作室作品,它成功也跟玩家们支持密不可分,玩家们在游戏中扮演世世不断轮回太吾传人,丰富这个多彩江湖,所以,对于玩家们所提出批评和质疑,们理应虚心接受。”
“如果是以《太吾绘卷》制作人身份,不能反驳任何不喜欢这款游戏玩家评论,因为立场就是站在《太吾绘卷》这边。但今天想以个普通玩家身份,来简单说说,对于款游戏看法。”
“没有任何款游戏,生来会被所有人喜欢,正如同部电影、部小说,或者任何种文化产品。或者说,这世界上没有任何种东西,生来被所有人喜欢,除钱以外。”
“换言之,作为玩家,必然会遇到自己所不喜欢游戏,别人再怎喜欢,你再怎努力地去玩,也不可能喜欢上。这都是正常现象,遇到这种游戏,不必勉强自己,每款游戏都有自己受众群体,没有你这份销量,研发商也不会饿死,不用给自己担负这大压力。”
“而在看来,对于款游戏评价和批评,不应该从自己视角出发,而应该从喜欢它玩家视角出发。”
“因为,每个人都不能代表其他人意见,在很多时候,其实们自己才是极少数人,而却误以为其他人都和们样。如果从自己视角出发看待某个问题,很容易失之偏颇,自然也就无法进行客观评价。”
“如果你只是代表着个人,那如何去评价款游戏都无所谓;但如果是发长文评测,那最基本就是要公正,视角要正确,否则所谓客观评测,也不过是在输出你个人价值观。”
“有人以个人视角来评价《太吾绘卷》,并因为个人不喜欢而把它贬得文不值、没有乐趣,这是典型‘即世界’错误,即厢情愿地认为其他人跟自己必然有同样感受,而从未去真正地解喜欢这款游戏人为何喜欢,也没搞明白,也许你非常介意问题,在其他人那里不是问题。”
“说这款游戏只适合0.1%华夏人,这个数据未免有些太过可笑。如果所谓情怀真能让那不喜欢这游戏99.9%华夏人掏腰包,那做游戏这件事情,反而是太简单。”
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