“首先,欢迎大家加入微光工作室。客套话,就不多说,也确实没什好说。大家跟多相处段时间就会知道,比较讨厌那些繁琐仪式,只希望大家能做好件事,就是做好自己分内工作,只要能做到,那就等着躺着赚钱就好。”
“知道大家都是新来个陌生环境,需要段时间去适应,包括新同事、新项目、新工作方式等等。没关系,大家可以在工作中慢慢适应。”
“们工作室氛围比较宽松,在完成自己分内工作情况下,可以玩游戏也可以追剧,当着面也没问题。当然,前提是分内工作要完成得出色。”
“差不多就说这多,接下来给大家简单说下们接下来要开发这款游戏。”
“
下午,钟鸣在内部聊天大群里发个消息:“会儿3点钟,所有研发组成员(设计、程序、美术)来会议室开会,碰下新游戏设计方案。”
会议室是自家,想什时候用就什时候用,当然也不用去预约。不过让很多人都感到意外是,这节奏,有点快啊!
要是在其他公司,可能新员工入职第周都不会安排什特别重要工作,基本上都是学习为主,循序渐进,毕竟大家刚到个新环境,什都不熟悉,开展工作可能也不会特别顺利。
不过在微光工作室,显然没有这种事情。正常工作时长、尽可能不加班,就必须得有很高工作效率才行。
很快,人到齐。
当然,周森意见也是比较关键,他强烈要求这个妹子定要招进来,除非是招个更好看。
对于这种外貌协会丑恶嘴脸,钟鸣深恶痛绝,狠狠地批评周森,然后给苗竹发录取邮件。
设计组这边,新来世界架构师压力山大。
新来世界架构师叫付兴安,之前是做剧情,并没有做世界架构师经验。不过钟鸣比较看好他文采,正儿八经文学系毕业,写过几篇短篇小说,而且阅读量不小。
对付兴安来说这当然是好事,能做世界架构师,那就是往主设计师路上迈进坚实步,但是这毕竟是微光工作室,曾经有过类似于《潜伏之赤途》这种出彩剧情类作品,对付兴安来说,当然是亚历山大。
研发组这边,共是16个人。
虽然彼此之间不完全认识,但至少都认识各自部门负责人。第次开这种会,众人也都带着些好奇。
钟鸣站起来,看看在座众人。
嗯,人才济济嘛。
这些都是他亲自招来人,当然都是很满意。
至于数值设计师,叫贾嘉,数学系研究生毕业,比钟鸣还大三岁。有着理科生严谨和耐心,特别偏好卡牌类游戏。
这两位,以后就是钟鸣左膀右臂,个骗肝个骗氪,哦不是,个做剧情个做数值。
另外,还有测试、客服、人力资源、财务、法务等等,负责公司些其他事务。
不过,这些人就不属于研发组。
……
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