大部分沙盒游戏,都是给玩家们描绘幅非常美好场景和蓝图,让玩家们觉得这游戏要吹爆,可上线之后看,重复游戏内容,无聊玩法,种种承诺游戏内容瞬间全部变成空头支票,给玩家们造成巨大心理落差,然后就诱发口碑崩盘,以及评分断崖式下跌。
世界上独立游戏工作室到底有没有曾经做出过经典沙盒游戏?
有,但很少!
而且,想要像钟鸣说,把神话和武侠元素给融进去,就更是难上加难!
既然有武侠,那多半是传统华夏风游戏,想要把这些文化元素融入到游戏玩法中去,这可不是个简单小工程。
很多人都在心里吐槽,哪是不知道沙盒游戏啊,只不过没想到你是要做沙盒游戏啊!
关键,还是包含神话和武侠元素沙盒游戏。
再看看“太吾绘卷”这个扑街名字,嗯,这游戏感觉还没开始做呢,就先凉半……
不是说不能做,只不过这种游戏在大部分心目中,都不是独立游戏工作室能驾驭。
沙盒,就意味着内容丰富,但也意味着更高开发成本,甚至很多大公司,比如光翼互娱,也基本上不敢碰这种游戏类型。
太吾绘卷。”
会议室有投影仪,钟鸣早就已经写好设计稿出现在投影仪屏幕上。
底下人都是头雾水。
太吾绘卷?
这名字,完全看不出游戏内容。
而且,真不见得能讨好,很可能绞尽脑汁做大堆玩法,结果玩家不仅不买账,反而会骂,你做到底是什玩意!
当然,大家心里各种不乐意,嘴上是不敢说。
甚至表面上还要露出微笑,副“老板你说真对”表情。
没办法,第天上班嘛,总得给老板个面子。
光翼互娱投入大量人力、财力,研发年之久游戏《倚剑天涯》,也不是沙盒游戏,而是比较传统mm。
为什?
因为风险太大!
沙盒游戏做出来,要就是叫好又叫座,寿命长达几年、十几年;要就是坨稀烂,被骂得狗血喷头,基本上不太存在中间选项。
但是,前者太少。
钟鸣介绍道:“仍旧算是款独立游戏,内容并不算复杂,不过总体而言,这是款包含神话和武侠元素沙盒游戏。”
“……沙盒游戏,大家都明白吧?”
钟鸣怕有人不懂,特意问句。
底下人互相看看,贾嘉、付兴安还有其他几个人全都点头说道:“明白。”
钟鸣倒不是说太瞧不起这群人,主要是大家表情太僵硬,让他有些纳闷,大家表情是怎回事?沙盒游戏不知道吗?
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