般都只知其所以然而已。
但是对设计师来说,这切都是精心设计和配置,可能短短1秒钟东西,他们得做上十几个小时。
最惨是,万测试玩家用1秒感觉“打击感不太行”话,还得打回重做,再配置个几小时。
所以,如果是像明言这样精益求精设计师,曾经对着个30帧动画来回看过几十几百次话,肯定也会对BOSS每个抬手动作都熟悉万分。
BOSS眉毛动下,他心里都知道接下来零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额攻击。
躲不过技能?
根本不存在。
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般都只知其所以然而已。
但是对设计师来说,这切都是精心设计和配置,可能短短1秒钟东西,他们得做上十几个小时。
最惨是,万测试玩家用1秒感觉“打击感不太行”话,还得打回重做,再配置个几小时。
所以,如果是像明言这样精益求精设计师,曾经对着个30帧动画来回看过几十几百次话,肯定也会对BOSS每个抬手动作都熟悉万分。
BOSS眉毛动下,他心里都知道接下来零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额攻击。
躲不过技能?
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