祝温书没有看身边人,只是脸上带着他惯有自信笑容。
他说道:“可以断言,你们必须要加个合适战斗系统进去,否则这个游戏已经和死没什两样。想要加战斗系统也很简单,就有个绝妙主意——不如把你们技能都换成巫师牌,根据出牌面值来造成相应伤害……”
巫师牌是星际流行种牌类玩法,讲究按照顺序出牌来达成连招。
之前倒是没有人想过,棋牌游戏也能结合进战斗系统里面……用打牌来造成伤害?
有两个评委开始互相讨论。
“倒是不这认为。”
祝温书说。
台上台下目光,顿时都来到他身上。
俞冰表情也重新变得有点忐忑,说:“请评委老师指教。”
祝温书道:“不管设计思路是如何如何,只看到游戏设计结果是什——这款游戏本身给们提供什可玩性吗?‘战斗’本身都已经由主人公,或者干脆说是游戏自身来完成好,作为玩家们有什东西能玩吗?没有吧,只能无聊地瞪着游戏自己玩自己。这也算是游戏吗?”
求分析’。”
他开口,场内外顿时都安静,观众们意外地睁大眼睛。
——哎哎哎,原来这背后还有高深学问?
明言解释道:“很多人都知道,需求分析是们在设计之前必经之路。很多大公司都会事先调查市场,解各个年龄段人群游玩时间、游玩方式和游戏类型……但是这并不是绝对途径。有时候,从大数据中挖掘出来信息是冰冷而绝对,只能说是数学工具,却不能给创作带来灵感。
“真创作,经常是从小事着手。俞冰同学能够从个生活情景中,敏锐地挖掘到身边人娱乐需求,并以此作为基础,设计出款满足需求游戏——这是观察力和行动力结合,可以说是相当有天分。”
另人则道:“但这样做话,这款冒险游戏就会变成打牌游戏,本质上还是
他说完,俞冰表情瞬间又变得很苍白。
他队友也很紧张,说:“其实玩家可以放技能,还可以给主角加点……”
“没有战斗,没有战斗战斗冒险游戏根本无是处。”祝温书打断他,“有这个时间玩你们游戏,还不如直接去看主播打3A大作,最起码从画面上就完爆你们。”
这句话中批评意味很重,让几个紧张参赛者下子脑海中片空白,无法在聚光灯下找到合适话语来反驳。
旁边有位评委微微蹙眉,小声提醒祝温书道:“也不至于这说。”
明言说完,台上俞冰已经脸红得快要冒烟,额上汗水浸湿刘海。
喜悦和激动之情在他脸上显露无疑,他几乎是哽咽着道:“谢谢教主!谢谢!”
明言想想,说:“继续加油。”
然后,他在手头评分表上看看,先给“玩法设计”这条打个高分。
正在这时,明言身边却突然出现另个声音。
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