台下又开始出现细碎笑声。
明言点头,温和地说道:“事实上,这是很正确设计思路,将它称作是‘情景化需
毕竟是三天就做好游戏,内容相当简单。
这款游戏完成度已经算很不错,在八强游戏里,暂时排行第三。
不过说实话,“自动战斗”这个功能,在星际时代是非常冷门。
在大众观念里,“战斗”就是个游戏最重要主体内容。
所以这个游戏还有定争议存在。
这位参赛者激动脸都红,他队友扒拉他下,也没拉回来。
明言只好颔首示意,提醒他说:“你好,先介绍下自己吧。”
结果他就站在舞台上,激动地说:“叫俞冰,今年大三,是教主学弟,也是明教教徒。三年前玩《世界》以后,特别特别崇拜明总设计师,所以报考游戏设计专业!……今天参加比赛,就是想像教主看齐,也要做世界上最好游戏!”
还是个很嫩学生,从这说话间也可以看出他紧张来。
台下观众们自发地为他鼓起掌来,作为种鼓励。
选择?”
明言就没再说话。
论游戏设计思路,世界上有千千万万种,明言自己心里也有那多条……但是这毕竟是别人作品,别人比赛。
明言委婉提醒,却惹来祝温书不满。
剩下几位评委都看出来,两人之间似乎有什不和。
果然,其他评委也率先问起这个问题。
而俞冰就磕磕绊绊地解释道:“们这个游戏,不是让玩家专注打怪升级,就想……让他们能在看电视时候也可以有游戏玩。或者是在排队等什时候,既不会无聊,也不会太专注,以至于错过什……”
听他说完,评委们有点茫然地私下讨论番。
明言则笑下,问道:“你在最开始设计时候,就有这个想法吗?”
俞冰看见他就脸红,紧张地用手在衣服上蹭下,擦掉手汗,说:“是、是。想象是老爸摊在沙发上看电视样子……”
很快,队伍里其他人也自介绍完毕。
俞冰于是平复下心情,介绍起自己参赛作品。
这是款玩法比较有趣手机端单机游戏,主题内容是游戏主角在不停地爬座高塔,击败形形色色怪物。
特点是,主角是自动进行战斗。
而玩家只需要点击让主角释放相应技能就行,偶尔在主角升级时候给他加点。
下位参赛者上台时候,却是很兴奋地看向明言,张口就喊道:“教主好!……额,各位评委老师们好!”
台下观众们发出阵阵笑声。
评委席上现在最出名老师,显然就是蓝星明总设计师。
比赛刚开始,介绍评委时候,观众们给明言献上掌声就是最热烈。
其实上台参赛者当中,以明言为偶像人比比皆是——但还没有像这位样实诚,简直是崇拜之色溢于言表。
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