他将卡牌稀有度表格投影出来。
新人们纷纷抬头仰望着这张图表。
明言说道:“人类赌博行为基本是个原理。按照做
第天,明言就出席指导下新人们。
以他现在名望来讲,亲自指导本身就是种很看重表现。
新人们基本都带上录音笔和笔记本,不想错过每个字。
因为即将要做是款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过游戏类型。
明言先从原理上讲述番。
做出这种设计明言,已经是尽力。
既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
也要保证玩家能正常地体验到游戏乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎权利。
这份工作就像夹心饼干样艰难,但明言还是遵从自己本心。
也许,到底是他内心作为游戏人梦想,还绽放着最后火光吧。
其中员。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是个“IT搬砖工”。
但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改下当时自己个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡系统,而且卡牌也按照稀有度划分为N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级卡牌基础数据都是几乎相等。
他问道:“有谁知道Skinner箱赌博实验?”
名新人举起手,并且很快起身答道:“Skinner箱是种心理学实验装置。将禁食超过24小时小鼠放入其中,并在箱子里提供个杠杆。组实验中,小鼠每次拉动杠杆,就能得到食物;而在另组中,小鼠拉动杠杆后随机滚落食物,并不是每次定出现。
“实验证明,前者小鼠在得到过食物后,会陷入定时间休息期,不再拉动杠杆。
“但是后者小鼠即便得到食物,也会不停地继续拉动杠杆,达到不必要几百次上千次之多。”
“很好。这就是小鼠‘赌徒行为’。”明言点点头,“而你们即将制作这款抽卡游戏,就利用是人性当中相似面。”
这个企划案还没有做出成品来,末世就来。
四千年后明言,将它复刻出来之后,又经过段时间修改。
曾经IP肯定用不,所以他突发奇想——
现在《传奇联盟》已经打响自己金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》IP吧!
次日,《卡牌联盟》小型项目正式开工现场。
也就是说,“稀有度”真只代表卡牌有多难出,而不代表它有多强。
就算是手气差到极点,被称作“非洲酋长”玩家,拿着套N卡,只要他会搭配阵容和打发,样有机会拿到全服第成绩。
而氪金抽卡者优势,基本就是拿到稀有卡牌更好看……
以及能解锁这些好看卡牌更多支线故事罢。
相当于拿钱买些不影响游戏平衡DLC。
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