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第43章 抽卡游戏(2 / 6)

这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场无奈和绝望。

在末世之前,明言就是

玩别人好游戏,然后照抄其中各个系统,再按照照抄笔记来通知美术和程序怎做。

顶多再加个额外“职责”:挨玩家骂。

当时有个很知名笑话,描述某款相当成功游戏产品。

创作人员表示:

所以最后最成功款……其实是靠运气。

运气啊!

在四千年前蓝星,明言所在国度内有许许多多跟风模仿者。

哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。

哪个核心玩法火,就马上加班加点赶制个山寨版。

新人在个富有生命力老项目里面,显然也能得到足够锻炼。

《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什特别

其核心玩法就是个:抽卡。

……然后培养成更强卡牌,组合成合理阵容,冲击下个游戏关卡。

在蓝星,这样手游有千千万,但最终成功占据市场,主要还是依靠更精良制作和更好渠道推广。

明确表示过:只要能拿到蓝星offer,他们基本不会考虑去别地方。

这既是对蓝星工作室招聘口碑信任,同时也是对明言个人崇拜体现。

九人中,有三个设计师,两个程序,两个美工,名测试,还有名项目经理。

人员结构相当合理,足够完成款卡牌游戏

当然,除两名负责指导他们导师,明言自己也会抽查他们进度。

【在国,

人知道游戏怎做,但却做不出热门游戏;

人做出热门游戏,却不知道这是为什

们项目组是集两者之大成——

们既不知道怎做游戏,也不知道自己游戏是怎。】

然后根据当时生产力,其实大厂出来成品都是,几乎没多少质量上差别。

甚至个大厂内部,自己都能出三个成品,进行内部竞争。

最后哪个能抢占市场,就是看运气。

在那个时候做游戏策划,就和搬砖工人是

不需要什理解,不需要什设计。

个成熟游戏品类是最符合水桶原则

——水桶里能装多少水,由最短那根木板来决定。

抽卡流游戏可以没有很强优点,但是该有特点都必须做到足够好,这样才能在残酷竞争中存活下来。

假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良些,那就有突然大爆资本。

当然,拥有这种资本游戏还是有很多很多。

分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。

其中名设计师还有额外加分。

因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。

经过和传奇联盟现在负责人商量后,明言直接将这位新人调去传奇联盟小组里。

这个小组会直需要人手,因为传奇联盟永远都在更新。

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