要。在这里,给隗辛设置内驱力是复仇、承诺、自由之心,她所有行动都是围绕这几点展开,内外驱动力相结合,让主角充满机动性,这样故事写下去就容易多,不会让人产生那种“主角是被人推着走,是被系统控制工具人”被动感。
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世界观、剧情线、感情线、内核都有,都考虑到,不过还有点是需要重点考虑,就是矛盾与冲突。
那些日常向文章看着很好,但是吸引人读下去就需要非常强文字功底,要把平淡日常写有趣,这非常难以做到,并不擅长写日常,也不知道擅不擅长写矛盾与冲突,但总归是比写日常要擅长点。写综英美时候,主角沉迷于搞事情,搞个又个事情没有消停时候,总是用个又个大事件抓住读者眼球,很少写日常,因为不擅长写日常,怕写日常读者们就跑光,很清楚大家爱看都是刺激剧情,刺激剧情能给人带来非同般感官体验,所以在这篇综英美之后写文路线也直往这方面靠拢——搞事情、搞事情,直搞事情。
这种经常搞事情写法,剧情进展慢不下来,因为事件与危机总是互相承接,个危机解决完就会有下个危机,导致中间无法穿插日常,时常看到读者反馈说希望水水,不然看得太累,但是写作习惯和文章基调使然,难以慢下来,并且大方向定,也改不节奏,就这样直写下去。下本会尝试改进下,让危机不再那密集分布。
为更好地搞事情,文章里面阵营、人物、设定充满矛盾与冲突,剥夺者和代行者对立,神和神对立,亚当和夏娃对立,联邦和教团、地下组织对立,不同维度两个世界也是对立等等。不过有矛盾与冲突,也有统与共性,玩家们阵营虽然有对立,但是最终还是通力合作,亚当和夏娃对立,但是又对彼此保有定底线,它们甚至互相保护,联邦和教团表面上是死对头,实际上背地里蛇鼠窝,这种阵营对立和统,很容易碰撞出奇妙化学反应,给剧情增添些戏剧性冲突。写文很怕文章里面没有冲突,没有冲突就代表着无聊和无趣,又没有把平淡日常给写得有趣本事,所以就格外重视冲突。
话说回来,“扬长避短”其实是主要写文方法,不擅长东西通通规避,科技侧描写规避,日常描写也规避,把自己稍微比较擅长东西发扬下。篇文章可以有缺点,但重要是不能让这些缺点盖掉优点,应该转移注意力,让读者目光只集中在优点上,忽略掉那些缺点。发现只要把其中两点优点给把握住,就足以给文章带来质改变,缺点也就变得不那重要。
也是个比较偷懒人,以前写文用过设定,其实会重复用,换个形式接着用,赛博游戏很多设定都是在沿用最终攻略成就,只是最终是
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