这本小说,就觉得格局小,格局还不够,对这个题材理解也还不够,不应该把这个题材认知只局限在视觉冲击以及科技表现上,这个题材主要展现应该是高科技对人控制,以及畸形社会环境和生活在这种社会环境下人。看这本小说,发现连人们情绪都可以用机器来控制调节,当时产生第个念头是,这样科技会让人们失去自。
这样社会高度发达,但是也极度扭曲。在思考该怎样在文章中表现出这样内核,但是发现没有把握能把这个内核表现出来,最简单描写手法就是多描写科技侧东西,从细微之处体现世界观内核,但是这硬核这科幻东西让写,真很难写出来,于是思考出个迂回办法,没有办法从科技侧方面写,那就规避掉,主要写扭曲社会环境对于人类情感异化和影响。也就是说不侧重于描写科技,把更多重心向人性描写倾斜,这样子既可以保留些赛博朋克内核风味,又可以规避掉不擅长内容,毕竟又不是在写硬科幻小说,只是在借用这个题材去表达想表达故事。
银翼杀手里面有句话,让很有感触:“比人类更像人类。”
这句话是用来评价仿生人,意思是说仿生人比人类更有感情,更有人性,更懂得怜悯,更有人类美德,那些柔软美好东西在仿生人身上体现,而人类上位者却冷酷、自私、无视生命、唯利是图。
这句话其实就是主要内核之,文章中表现出来许多仿生人和人工智能,都比人类上位者更有感情,更像个真正人类,而那些人类上位者反而更像人工智能,冷酷利己,只会做冰冷判断,人工智能仿生人没有人类那样血肉之躯,却有着珍贵情感和灵魂,人类上位者有着血肉之躯和珍贵灵魂,却不懂得珍惜,反而主动走到泥潭里,变成披着人类皮囊怪物,这种强烈反差,就是主要想描绘出来东西。
赛博朋克是个陈旧老题材,几十年前就有,无数小说漫画电影,无数经典作品,这样题材写不出新意,因为前人把能写尽都给写尽,后来人再怎写也只是在前人框架里面打转。只是个写网文,考虑也不是写出新意,只是想把那个内核给抓住,抓住点点就是胜利,目前来说,对写这篇文章是比较满意,比以前文章有进步,那就满意。
前面说过,游戏系统文是自带优势,很容易展开剧情,可以为主角提供个强大外部驱动力,但是这个题材同样有个缺点,那就是处理不好话,会让这个内部驱动力缺失,让主角丧失主观能动性。驱动力应该是内外相结合,游戏系统作为外部驱动,如果表现过于强势,就很容易让主角变成被系统控制傀儡,机械地完成任务,没有点点自己想法,很难产生人格魅力,所以主角内驱力设置尤为重
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