这种想法实际上错得离谱。
回合制和即时制是两种截然不同游戏形式,并无高下之分。
回合制游戏在当今
他只是想为即将发售魔力石板制作款独占游戏,好刺激销量而已!
在考虑游戏形式时,他自然而然想到蓝星经久不衰奇幻冒险类RPG。
《五色石消消乐》借用是对异世界人民而言极为陌生蓝星神话故事,那新游戏就接地气点,使用异世界人民耳熟能详题材好。
两者相结合产物,就是以这个世界为背景勇者传说RPG。
魔物们现在还完全不懂游戏开发是怎回事,让它们制作3A大作无异于让三岁小孩开宇宙飞船。因此正好让它们用《勇者传说》练练手,熟悉游戏制作流程。
“让玩家扮演勇者?那也算是游戏吗?”
骨斯特虽说已经活几百年,但只见过款“游戏”,在它想象中,魔王大人即使要开发新游戏,那也是消消乐进阶版,是更高级、更华丽、更引人入胜消消乐,比如把世界地图扩大倍,关卡数量增加倍,氪金程度增加倍什。
现在魔王大人突然抛出个全新概念,骷髅时间有些无所适从。
“知道勇者是怎回事,魔王大人。”骨斯特犹豫地说,“也知道勇者使命就是拯救世界。但玩家扮演勇者……勇者这玩意儿,是就是,不是就不是,难道还能‘扮演’吗?”
“这就是角色扮演游戏精髓。”洛林解释,“玩家可以在游戏中创造个属于他们自己人物,然后操控这个人物游历大陆,寻找伙伴,战胜敌人,步步变强,最终击败魔王拯救世界……”
美术部分洛林可以包办。他其实不太擅长美术,所以决定将《勇者传说》做成像素游戏。
像素游戏画面固然比不上3D游戏,但优点在于简便易上手、配置需求低,其独特美感也有固定受众,时至今日,像素游戏在蓝星百花齐放游戏市场中依然拥有席之地。
至于音乐,可以交给塞壬。不求多出彩,只要中规中矩就行。
RPG中至关重要战斗部分,洛林打算直接做成回合制。
在许多蓝星玩家观念里,只有即时制才跟得上时代。家游戏公司若是制作回合制游戏,那就是不思进取,闭门造车。
“请等等!您说慢点儿,让记下来!”骨斯特匆匆忙忙从自己褴褛长袍中摸出本破旧笔记本,用支秃毛羽毛笔飞快地记下几个关键词。
边记,它还边念念有词。
“让玩家体验勇者经历……这种体验极为接近真正勇者人生,所以玩家在游玩时情绪也最适合为地下城核心供能!而且这种游戏还有种潜移默化作用。现在年轻人类都不愿意当勇者,但是他们如果对勇者游戏产生兴趣,说不定会走上勇者之路,来到们地下城!原来如此,您可真是深谋远虑!”
不,根本没想那远!
洛林内心大喊。
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