但蓬莱城又不适合做单人任务,毕竟是座城,实景上没有丝毫缩略,成千上万骷髅鬼也不是说着玩,又要杀鬼又要救人,单人在这个场景里跑来跑去得累死,玩家之间互动也无法保证。
这个场景里容纳率有几千人,设定最优体验人数是五十人左右。
在玩家点击进入剧情同时间内,旦多于这个人数,Sea就会自动分线,同帮派或者同小队也可以提前组好队,会分在同线路,就像是个个平行空间堆叠起来。
这里线路特殊点,给玩家提供手动切换选择,只要人数不超过场景最大承载量就行,也是为不同玩家体验感。
主要是蓬莱城任务有设置,这里怪是不会刷新,毕竟这是剧情线,不是外面大世界冒险区。剧情逻辑下,这是个“救难”任务,羽族以及线路里五十个玩家要清除全城骷髅鬼救出幸存居民,若场景里怪能刷新,就意味着源源不断,那剧情就结束不。
“怎会修改不这个bug呢?!”
苟源看眼后台数据,又看眼手上控制器,仍旧是脸不敢置信。
后台上弹出弹框显示,Sea已经数次拒绝他修改要求。
“目前很多线路上那几只怪都被玩家挖出来干掉,”梁重棠站在边,叹口气,“其他线也是岌岌可危,玩家们手脚太快。”
千防万防,还是出意外。
雪尚未完全搞清楚,他只知道每多条线路,就会多个骷髅鬼将埋伏在那里,眼下这死只是1线个罢,其他又该怎办?
真实游戏世界果然要比他在测试空间时候要复杂太多,他不知这个剧情到底改成功没有,但陷入新问题谢霜雪还没有意识到,他困扰很快就不是困扰。
玩家们主动性比他想象要高多。
这boss虽然难打,但是看刚刚战斗实况,组好队不少人能杀。
几息之间,神魔世界频道组队公屏上已经多出来许多组队信息。
主线任务有给每个玩家分配专属怪和指定搜查区域,
怎也没想到会是这段剧情。
这个BOSS原来设定是在走完剧情之后就在地图上显示,变成可攻击,所以会有血条,但是鬼知道怎会有玩家提前把它们挖出来啊!
数量庞大玩家是不可控,这点神魔制作组深有体会,所以神魔游戏在保证真实度情况下做许多尝试。
分线路就是其中种。
以现在蓬莱城为例,城内很小,等着新活动人这多,若是同时进来,站都站不下。
“刷新剧情隐藏boss,队缺奶妈,速来。”
“白骨令,发财令,懂得加。”
“蓬莱城BOSS速刷队,实力强++++”
在谢霜雪陷入思考以及玩家们热火朝天之际,真正苦恼是神魔游戏部门。
他们最早监控到这个异常,但就是会儿工夫,消息传播速度巨快玩家群体就已经开始出动。
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