“是,之前提过,不过不是在怪你玩游戏。目不是责怪你,而是帮助你看到你在玩什样游戏,这样你才可以就此打住。”
“你真觉得在玩这个游戏?”蛤蟆问。
“你觉得呢?们咨询开始,你确实在用自怜猛烈地攻击自己,不是吗?”“是,你说得很对。确实觉得每个人都在找茬儿,尤其是在历经冒险后刚回来时,大家都那苛刻地对待。那时确实感到抑郁,觉得自己不够好。不论做什,都希望得到别人爱。”
“这又是另外个游戏。”苍鹭说。
“什游戏?”
“’真不幸。’”
“你说什?”蛤蟆有些吃惊。
“这是游戏名字。玩这个游戏人确信他们是不幸,会随时给你报出长串遭遇过不幸事件。比如,有些人会把不幸原因怪到住房上,甚至怪地理位置不好,他们会想到所有和霉运相关迷信传言,比如摔碎镜子或打翻盐之类。”
“但们确实可能会运气不好,不是吗?”蛤蟆问,“举个例子,这辈子都没中过彩票,想有生之年也不会中。”
“说是更严重情况,有些人会竭尽所能地选择记住那些悲伤和不快乐事件,而忘记或忽略美好时光。”
这次面谈开始,苍鹭就说:“对你最有帮助,是认识到人们玩心理游戏和他们人生坐标之间关联。你还记得人生坐标吧,蛤蟆?”
“记得很清楚。”蛤蟆说着,便走到墙上挂纸板前,翻出苍鹭上周画图。
“很好,在这个图里,你能很清晰地看到四个人生坐标,每个都代表各自所属象限。提议是,们依次去看每个人生坐标,然后理解人们可能会玩哪种心理游戏。你觉得这个方法如何?”
“很好,觉得可以。”蛤蟆答道,“们从哪个坐标开始,可以让选吗?”
“当然可以,你选哪个?”
“'不论做什都要爱'。有些人
“这种活法看起来很容易让人抑郁。”蛤蟆说。
“你评论很有洞察力,”苍鹭回应道,“因为玩这个游戏人确实会抑郁。他们认为自己人生被不好力量影响,无法掌控人生,这让他们焦虑,觉得自己不够好。”
“还有其他游戏吗?”蛤蟆停下后问。
“PLOM。"
“噢,这个记得,”蛤蟆立刻说,“意思是'可怜弱小',有次面谈你怪玩这个游戏!”
蛤蟆翻开页新纸,写上“不好;你好”。接着对苍鹭说:“这到底是什意思呢?”
“这代表个人行为态度,这类人认为自己很差劲,别人都比他好。”
“好在哪儿?”
“几乎在任何方面。低自尊人通常觉得生活对他们不好,却更善待别人。概括地说,处在这个坐标人认为自己是生活受害者,所以他们就玩那些会把他们变成受害者游戏。”
“比方说呢?”
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