“第二天感觉很糟糕,那种宿醉感觉。你说是这个意思吗?”
“对,很准确,这些都是喝醉必然后果。所以你也可以说这是决定未来种方式。假如你认为生活让你不快乐,不善待你,那今天喝醉就是你用某种方法,它可以印证明天你会感觉悲惨预期。换句话说,你创造个'自证预言'。”
“可是,和朋友们喝几杯第二天头重脚轻,肯定用不着这本正经地解释通,对吧?”
“当然,说是种长期重复行为,这种行为可能持续辈子,这类行为就被称为游戏。实际上,刚才说这种游戏叫'酗酒’。”
“游戏!”蛤蟆惊呼,“这听上去可不像个游戏。”“这是心理游戏,”苍鹭回答,“有本很出名书叫《人间游戏》(GamesPeoplePlay美国心理学家艾瑞克•伯恩著作)命名并描述百种心理游戏,'酗酒'是其中种。玩这类游戏必然后果是,玩家最终会产生糟糕、不快乐情绪。”
谓'坐标'时候才三四岁,而现在已经……”他停下,“现在早已成年,那和现在没什相干。”很有意思是,蛤蟆从来不说他确切年龄,苍鹭也直不知道。
“亲爱蛤蟆,”苍鹭耐心地回答,“切关键就在于那是'人生坐标'。旦们在童年决定用哪种态度和观点,们就会在随后人生里始终坚持自己选择。这些态度和观点,变成们存在底层架构。从那以后,们便建构出个世界,不断确认和支持这些信念和预期。换个词来说,们把自己人生变成个’自证预言'。”
“等下,又听不懂。以为预言是预先说出会发生什,好比以赛亚、何西阿,还有《圣经》里其他古老先知预言样。”
“你说得对。但'自证预言'意思是,们会控制事件发生,从而确保预言会成真。们会确保自己世界和预期样。”
“好吧,可们到底是怎做呢?”蛤蟆有些吃惊地问。“们并不知道未来会发生什,所以看不出们是怎影响未来。即使再有把握,都永远不能预知下刻会发生什。”蛤蟆数年来参加赛马大会经验就是证明。
“你能再举个游戏例子吗?”
“举例子很容易,不过在这之前,需要你回答个问题。接下来,们必须探讨最重要问题是什?”
蛤蟆试图思考,但问题来得太快,让他摸不着头脑。“等下,”他说,“不太明白你意思
“想,在这里引入个新概念会对你有帮助。”不等蛤蟆回答,苍鹭便走到挂纸板前写下“必然后果”这个词。
蛤蟆眉头紧蹙,思索着:“你能举例说明吗?”
“当然可以。”苍鹭回答,“比如,喝酒过量必然后果是什?”
“想是喝醉吧。”蛤蟆偶尔也会喝多。
“还有呢?”
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