徐北尽将自己想法大概说遍。
“北北说妙啊!”
“悟!北北和推理大佬
“此外,还有另外个角度可以证实这点,即,任务者们行动实际上是无法完全把控。可能他们去往楼层是固定,但是他们在楼层内做什,根本没有人会知道。
“但是上面说那两件事情,却不样。
“在31楼遇到小女孩,出于理性考虑,他们不太可能会带上小女孩;而即便他们想带,或许主脑也会安排小女孩不愿意和他们起走。
“也就是说,这件事情是可以保证按照当初发生事情进行。
“而后件事情也样。任务者们必定去往拥有血海楼层,电梯内必定被血水淹没,任务者们必定想要让血水流出去……于是,事情自然而然地就进行。
就很难控制玩家实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中其他游戏,也大同小异。
基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇切都是有其目,那他们到目前为止经历,也就不可能是“完全随机”,必然有些规律。
而这个规律,如果套用上噩梦本身故事,那就让人不由自主地想到,或许他们经历,也就是噩梦主人曾经经历?
这样也就可以解释,为什会出现那种莫名其妙、令人感到十分微妙既视感。
不过,也有观众想到个问题:“但是,现在就已经有三部电梯,究竟哪部电梯去向,算是噩梦主人行踪呢?”
“从这个角度来说,其实任务者按下电梯按钮之后,去往楼层还是有定随机性,但是必然会让他们‘复现’当初曾经发生过事情,去经历噩梦主人曾经遭遇。
“他们通过这些‘复现’事情,大概率就可以找到噩梦主人位置,然后解决这个噩梦。
“而且……”
徐北尽稍微沉吟下,就说:“很有可能,噩梦主人经历顺序,并非是按照这群任务者实际经历顺序来,而是打散。
“至于究竟是按照什规律,那就不好说。或许等到他们将电梯所‘复现’场面全部经历遍,们就能知道。”
这确是令人困扰事情,不过刚才徐北尽也想过这个问题。
他看看16楼其余扮演者,微微压低声音,确保自己说话时不会被人听见,随后回答这个问题:“觉得,应该只需要关注那些带来微妙既视感事情就可以。
“也就是,比如号电梯里三人抛下小女孩,二号电梯里三人向地面泼洒血水等等。这实际上是他们经历真正核心事件,或者就像刚才那位观众说,‘主线剧情’。
“核心事件节点才是最为重要,也是与噩梦主人去向真正相关。
“而那些疯子、天花板上尸体、血海,似乎都是这个噩梦,或者说这栋大楼,自带些恐怖场景,也可以说是‘支线’,与这个噩梦真相应该没有直接联系。
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