实际上,就在刚才,少年话也提醒他。
噩梦在本质上仍旧是个数据化游戏,所谓“完全随机”,仍旧是伪随机。
况且,噩梦本身逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到、所经历事情,必然有其意义所在。
而如果是“完全随机”,那
“这样话,是不是就意味着,这就是之前二号电梯任务者们来过痕迹?
“二号电梯是在21楼发现地面上有干涸血液,随后往上两层,发现血海,然后又往下段,将电梯里血水倒出去。
“如果他们第二次去地方,就是21楼下方20楼话,那电梯运转时长差不多问题,也就可以解决。
“从这个角度上来说,任务者们其实就是在‘创造’出这个噩梦中场景;而这又有什意义呢?
“如果按照北北话来解释,或者所谓‘角色扮演游戏’,任务者们就像是在参与‘主线剧情’话,那切就都可以理解!
主人遭遇?他们不是完全地参与,只是偶尔地介入其中,而介入时间点就是,‘既视感’。”
“任务者在噩梦中,不仅仅只是个玩家角色?”
“靠,终于明白。这群任务者就好像在玩角色扮演类游戏!他们那些‘既视感’,就好像是参与游戏主线剧情!”
“这个比喻还真是简单粗,bao且好懂。这游戏就像是那种,在某人梦境中穿梭,回溯并且重演他曾经遇到过事情,从而解并且解开心结玩法……?”
“……本来是懂,但是你说又不懂。”
“电梯楼层按钮按下之后,去往楼层是完全随机——这是表面上推测。如果电梯去往楼层,就是按照噩梦主人行踪顺序,来确定呢?
“噩梦主人行踪,就是他们‘主线剧情’,是他们路标,而电梯里楼层按钮,对于实际上他们去往楼层,完全没有任何影响!
“也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那不管他们是按五四三二还是二四五三,最终去往都是12345楼。而这‘12345’,就是噩梦主人当初行踪。
“换言之,所谓电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是个混淆视线假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去楼层,也是不会变,是‘命中注定’。”
说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚不少。果然,有个人起思考、对话,还是有很大帮助。
“?直都没懂。脑瓜子痛痛。”
“!!!北北说有道理,悟!”
“推理大佬悟什,啊啊啊啊快点告诉吧球球!”
“咳,不好意思,刚刚在打字。北北说话下子就点醒。
“之前就在想,号电梯里三名任务者,在20楼发现地面上,有源头位于电梯间大片新鲜血迹。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。