在主神将凭空消失那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里开局又变回之前模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地分界。
在季汀朝下方城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。
光团个接个亮起来,驱散黑暗,照亮下方世界。
季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他入场就按照诺亚建议,集中注意力感知那些光团。
这对他来说轻而易举,他轻松跟城镇以及NPC建立联系——并非能沟通联系
【跑团?大纲文里其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现,只有跑团还没出现。】
诺亚花点时间浏览跑团这个概念以及相关文本资料,然后整理份魔改版。
“按照既定规则来太死板,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写相当宽泛,所以认为们可以在这点上进行二次发挥……”
诺亚在那侃侃而谈,易诺边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”
季汀摇头,理直气壮:“就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”
戏文档清空,但把备份资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手事。
季汀把方才游戏里发生变化描述遍,所有人都来兴趣。
诺亚迅速调出相关信息:“在你第次以管理者权限运行这个游戏时候,它跳出过提示,说会在第次启动后,开启自演化。你方才看到场景变化应该就是自演化部分。”
主神更关注另点。
【也就是说,如果能顺利完成演化话,那们就不用编那多背景设定和NPC详细人设?它会自己给们衍生出批?】
与此同时,介绍完魔改版诺亚正在询问主神意见:“……就这样,你觉得怎样?”
【觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有守密人、骰子以及判定就都能叫跑团。】
诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”
主神没话说,于是季汀拿到份详细操作方案,反复看几遍后,他再度用管理者权限启动游戏。
黑暗涌来。
诺亚对此相当谨慎:“理论上来说是这样没错,但根据们需求——需要部分真人来扮演NPC。游戏自演化进度不能太完善,不然可能会出现们无处插手情况。”
“毕竟们需要是个‘游戏’,而不是个真实世界。”
确认这点之后,主神跟诺亚讨论起如何帮助游戏演化出基础社会形态。
“从季汀描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明小火苗。初始社会形态在邪神面前太过脆弱,们得想办法给他们增加点特殊能力。”
主神在数据库里翻阅遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到关键词。
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