其他人:???
momo:哦。
其他队友:“……?”
别人都在想方设法赢10场保50%胜率,怎到他们这边还想多打刷宝箱???
而且这两人怎回事?还唱和?他们真要连续打14天战场吗?
这时候另个声音在团队里响起,而且兴致非常高。
“好!”西瓜补充道:“打战场好,多打几场。”
,总结道:“不是字面意义上只累积赢10场就够,如果你胜利场次足够但只是25%胜率,系统也不会判定你晋级。”
经对比,这次看似时间宽裕,可实际上还有难度。
首先是随机地图,地图难度是个潜在影响因素,其次是随机对手,团队战场讲究配合,对手即便不是排行榜玩家,也有可能拥有极好配合,对手难度又是个因素。最后是时间点,这次把开放时间划定三个时间点,很显然就是要把玩家集中到规定时间点进行匹配参赛,单场时间不确定,变动性也大,时间也可能成为他们限制点。
“简单来说,确实是打战场,对手是难点,地图也是难点。”宿莫把公告简单给队友讲解下。
红果果很少打战场,他是典型是pve玩家,战场这种东西向来是能不去就不去,要不是队友给力给他攒妖魔积分换装备,他现在连套pvp装备都没有,“哥,有没有最简单方式赢?”
宿莫意外地看向西瓜。
红果果:“西瓜?你是本人吗?”
作者有话要说:momo(开始计算):多刷材料,冲榜能用。
行哥(纵容):好。
西瓜脸无畏:战场是主场。
郁臻道:“连赢十场。”
红果果惊恐回头看向阵法师:“行哥,几天不见,你开始会开玩笑。”
连赢十场算什最简单方式?这特是高难度方式!!
“确实是最简单。”宿莫看向红果果,给他解释道:“最简单就是连赢10场,打完停手。但不建议,这次挑战14天,每场胜利都能获得宝箱,多赢点开点宝箱不是很好吗?”
郁臻:“嗯。”
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