“不得不说,《魔女之家》剧情和设定都非常完整,甚至可以说是形成个完整闭环,伏笔基本上都能找到呼应,更可贵是有些感受还会随着玩家通关次数发生变化,非常棒游戏,建议大家都体验下。”
“心中神作。制作人对于玩家恐惧心理把握得非常到位。”
……
不仅是这些颇有知名度特殊玩家。
随着时间推移,原本只是被牧宿星安利着试玩画影粉丝们也加入自来水行列中来。玩家们对游戏剧情好奇,大众玩家与明星玩家致好评,口碑进步发酵带动着游戏,乃至画影游戏平台本身下载量也开始明显增长。
之家》人自然会懂,可没玩过玩家,却是有点懵逼。
按照以往惯例,《魔女之家》如果比较虐心话,已经玩过玩家们多半会若无其事指致郁为治愈,最好能把所有人拉进坑起哭,谁都别想逃。
再不济,愤怒玩家们也应该把狗贼送上热搜才对,不至于到现在还点动静都没有啊。
不是没有人试图向已经通关,明显知道内情玩家询问真相,然而面对这些人询问,向热爱剧透普罗大众这回却表现得极其坚定,将拒绝剧透行为坚持到底:
“这个游戏有无剧透体验差别特别大,为你游戏体验着想,就不剧透。”
周后,当《魔女之家》下载量终于反超《皇帝成长计划》和《在霍格沃兹》,登顶画影游戏下载榜第时,在手机自带应用商城中,度因为专注像素RPG游戏与视觉小说这种“蝇头小利”,而被众多大型游戏平台所轻视画影游戏,也首次登上月度下载量排行榜前五!
“很有意思游戏,强烈建议自行通关体验!不要剧透!不要剧透!不要剧透!重要事情说三遍!”
不得不说,这种抵制剧透行为同样在定程度上引起路人玩家群体好奇——究竟是什样剧情,会对个恐怖解谜游戏产生颠覆性影响呢?
已经通关玩家们含糊其辞,未下载路人玩家们站在大坑边缘不明所以,不知道究竟该不该跳进去,也就是在这个时候,好几个游戏up主,知名游戏评测组,甚至游戏杂志编辑,忽然接二连三加上《魔女之家》游戏推荐。
大概是顾忌剧透,这些游戏推荐基本很少提及《魔女之家》剧情本身,更多是以大范围来对游戏做出整体评价——
“今年最让惊喜游戏,没有之。”
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