“心疼把楼上,可怜你游玩家又疯批。”
随着各种寓意不明游戏评价在网上传播开来,玩过《魔女
仿佛看到他满头问号,方连忍不住笑起来:“可能这就是传说中口嫌体正直吧,”他解释道:“其实这也算是这三年下来,粉丝们不知不觉养成种认知吧,对画影粉丝们来说,画影致郁不仅意味着致郁本身,也代表着种质量保障。”
至于为什粉丝们依然要锲而不舍给牧宿星寄刀片……
动画(游戏)质量高和给狗贼寄刀片有什冲突吗?显然没有。
对于这款含有牧宿星“致郁警告”恐怖解谜游戏,玩家们开始心态还是很平稳。
虽然解谜难点,游戏吓人点,但只要过开头适应期,后面自然而然便开始熟络起来,至于剧情……只要接受“致郁”设定,那就算后续剧情再怎虐心,应该也不至于被虐得哭唧唧吧?
定这种宣传方法真有用吗?”蒋玉成有些迟疑。就这会儿他在评论区看到情况来看,比起游戏本身,粉丝们似乎对“游戏到底是致郁系还是励志系”更感兴趣,评论区基本都是调侃玩梗,正儿八经提到游戏反而没几个,怎看都不像是能把粉丝有效转化为《魔女之家》玩家样子。
在明知道励志多半等于致郁情况下,真还会有玩家主动找虐吗?
事实证明,是,有,而且这样玩家还有很多。
随着牧宿星这条老实推广发出,《魔女之家》下载量开始出现明显增长——虽然无法与同期两款游戏相比,但此前悬殊差距,却开始出现往逐渐靠拢方向而去趋势。
蒋玉成甚至还看到好几个游戏时长为1分钟五星评分,如果不是自家公司事情自家门清,他都要怀疑这是画影专门请来刷评分水军。
事实上,这次,抱着这样想法玩家们,直到最后也没有被打脸,他们确没有被游戏剧情虐得哭唧唧——因为所有独立通关游戏玩家都疯。
“???”
“这个游戏点都不致郁,薇奥拉成功逃出森林和父亲起回家,们又被狗贼骗!”
“不不不,狗贼没有骗们,说真,这真是见过最励志游戏,不开玩笑,真特别励志,主角和付出最后都得到回报,完美!”
“哈哈哈哈哈哈哈没疯,说起来你们可能不信,这游戏打出差不多四十多个好结局,本满足。”
“还没开始玩,听说很致郁,先五星观望下。”
“狗贼真越来越膨胀,他以为挂个励志名号就看不出来它致郁本质吗?像这种官方自己都承认说是致郁系游戏,还会主动往刀山火海里跳吗?没错,真会。”
蒋玉成挑几个满星评论看看,本想从其中取取经,以后有新游戏上线,也可以考虑类似宣传手法,然而这会儿看着玩家们反馈,却是越看越迷茫。
这也行?
为什啊?
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