抱着这样种可有可无心态,蒋玉成随手打开《远征少女》美术文件。
蒋玉成:“……啊?”
他愣愣接收下牧宿星发过来文件,人还没反应过来,就听牧宿星继续道:“另外,战斗画面光影动态也应该做进步优化和调整,随便用关卡2-9地图修改下,到时候别忘让美工照着修下,太过单调地图很容易引起玩家厌烦心理,可能玩家自己都意识不到,但是美工最好能够事先就考虑到这点。”
这还不算完。
那边牧宿星简单抓着目前发现几个比较重要地方逐提点遍,最后补充道:“大致看下《远征少女》文案,剧情挺有意思,顺手试着画几张新角色立绘,和其他立绘单独分开放,你可以看看合不合适,合适话就放在下个版本更新吧。”
蒋玉成看着自己电脑上显示出来密密麻麻新文件,顿时心情复杂起来。
也是闲着,顺手就摸鱼画几个新角色立绘。”
三言两语打发走当场嗷嗷嗷表示,定会支持自家手游方连,牧宿星将最后张角色立绘修改下,起给蒋玉成发过去。
冷不丁收到来自自家老板美术文件改动包,蒋玉成其实是有些懵逼。
与文件同时到来,还有新老板不按常理出牌问题,这边蒋玉成刚接通电话,那头就响起牧宿星开门见山询问:“荆棘互娱没有美术总监吗?”
“美术总监?”
他自己也是做游戏,牧宿星说话,他当然听得懂,不可否认,至少就美术上面来说,自家新老板对游戏,并不是他们想象那样无所知。
可是……
目光落在眼前文件集上。
在游戏业上演美工拯救世界?可能吗?
蒋玉成心中暗自摇摇头,他并不看好牧宿星所谓靠优化美术吸引玩家想法,可老板毕竟是老板,对方既然都发来新角色立绘和应改动,自己当然还是要看眼。
蒋玉成微微愣会儿,这才反应过来牧宿星话中意思。
般来说,像PC游戏、主机游戏制作中,都会设置专门美术总监,确保游戏整体美术风格和谐统,手游则不然,就是荆棘互娱,目前也没有设置美术总监习惯。
“这个应该不要紧吧?”蒋玉成说:“目前手游市场也没听说有多少手游工作室设置这个职位。”
那是因为这些手游工作室都是小作坊,没钱,也没觉得有必要设置这个职位。
牧宿星心里想着,也不和他废话解释,直接用电脑将自己微调后美术文件发过去,给人看效果:“往后再做这种类型游戏,最好设立美术总监,否则立绘风格气质不统,很容易让玩家感到跳戏。把你发给立绘都微调下,具体你可以再看看。”
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