“而只有手残玩家用自己努力和血汗,点点地前进,最终打通这款游戏,才能获得真正意义上涅槃和升华!才能真正地理解这个世界,理解这款游戏精神内涵!”
“所以,很多人说这游戏很难,很劝退,要说,确实如此。”
“这游戏确实很难,但,也正因为它很难,所以征服之后,才会更有成就感!”
“个小土包,没人会在意它存在。”
“而
“玩家会觉得用‘普渡’可以逃课完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本六道轮回结局,更让人开心。”
“但这也只不过是在欺骗自己而已。”
“只有放下‘普渡’,用自己实力去受苦,去战胜无间地狱最终Boss,你才算是打出真结局,真正地结束这个世界苦难。”
“说到这里,大家应该明白吧?”
“《回头是岸》这款游戏,用这种高难度做法,完全打破游戏次元壁!高难度让玩家和里面角色,产生精神上高度统!”
出什。
脑补都脑补不出来……
“前面提到过,‘普渡’让人逃课,但只能打‘六道轮回’结局。但其实,六道轮回结局,是个不折不扣假结局!”
“六道轮回结局中,主角认为自己已经逃出这个令人绝望世界,可实际上却只不过是再度进入同样轮回。”
“证据就是在初始小村落有个垂死老人,主角必须杀死他,才能跟随他灵魂踏上黄泉路。”
“如果你知难而退,选择放弃、选择退款,那你就达成‘回头是岸’结局,游戏中角色放弃自己,永远在苦海中沉沦;”
“如果你用‘普渡’逃课,只打那些很简单Boss,达成‘六道轮回’结局,那你也只是在自欺欺人而已,游戏中角色依旧没有跳出这个轮回;”
“只有放弃‘普渡’,真正地和游戏中角色起承受这些苦难,不断地磨练自己,让自己变得更强,才算是打出真结局,而游戏中角色也才真正地拯救这个世界。”
“所以说,手残玩家,反而更适合这款游戏。”
“因为那些大神,他们感受不到主角在这个绝望世界中内心那种挣扎,自然也就无法突破次元壁,无法对这种苦难感同身受。”
“可如果玩家达成六道轮回结局,来到二周目,就会发现这个老人拿是和自己同样武器、穿是同样衣服,这个老人,其实就是玩家自己!”
“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道轮回结局,只是要打怪物会更多、难度会更高。”
“‘普渡’是专门为六道轮回结局而生武器,用它不仅可以跳过段游戏流程,还可以较为轻易地击败这个结局怪物和Boss。”
“为获取‘普渡’,玩家需要死亡六次,这也象征着经历六道轮回、第七次悟道、开启新生。”
“切看起来都是那巧合,而且完美,对吗?”
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