“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”
“你们真觉得到此就结束吗?”
“大错特错!”
裴谦不由得扶额,感觉整个人有点虚脱。
他已经无法想象乔老湿接下来会说
“越往后,怪物就越强!”
“整个游戏旅程就像是个无边苦海,你内心中声音定在不断地对你说:回头是岸,回头吧,没必要再坚持!”
“而官方也在通过许多种方式强化你内心这种感觉,比如直在出现墓志铭,以及快到退款时限提示。”
“这时候,如果你遵从内心声音,选择放弃这款游戏,那恭喜你,你达成‘回头是岸’结局。”
“你放弃,你自由,仿佛脱离苦海。”
“‘回头是岸’结局!”
听到这里,裴谦人晕。
前面几个结局是钦定,这也就算。
“回头是岸”结局是个什鬼啊?怎不知道游戏里还有这个结局啊?
这乔老湿怎还能无中生有呢?
敌人。”
“很多人因此诟病,说这是官方故意,就是在恶心人。”
“错。”
“官方确实是故意,但并不是在恶心人,而是有更深层内涵在里面!”
“进行详细测试,‘普渡’这把武器只能用来打周目六道轮回结局,更准确点地说,只能打老和尚任务线相关怪物!”
“但,对于游戏中你扮演角色而言呢?”
“他看似回头是岸,实则永远地丧失改变这个世界机会。他跟那些漫无目地在黄泉路上游荡、丧失三魂七魄怪物样,只能永远地在苦海中沉沦。”
“有没有感到游戏次元壁被打破?”
“是,游戏中主角很苦,你也很苦。他每次死亡,你都感同身受。而你放弃,自以为逃离苦海,却永远失去拯救这个世界可能。”
“是不是明白这游戏代入感在哪里?”
而此时,乔老湿声音越来越激昂。
“这个结局,其实并不是存在于游戏中,而是在游戏之外。”
“苦海无边,回头是岸。”
“这句话原意,本是好。但在这款游戏中,却是在不断劝人放弃!”
“在游戏之初,每个人都知道,迎接自己将是段无限痛苦旅程。闯出小村落,到达城镇,离开城镇,踏上鬼门关,之后还有黄泉路、奈何桥……直到最后阎罗正殿、无间地狱。”
“官方为什要这做?”
“根据尝试,目前游戏至少有三个最主要结局,分别是深入阎罗正殿、杀死所有阎罗和判官‘厉鬼结局’、进入六道轮回、转世投胎‘轮回结局’,以及深入无间地狱,击杀已经疯狂镇域者、舍身镇压怨魂‘舍身结局’。”
“当然,玩家在三生石、奈何桥等关卡些选择也会产生影响,产生些其他分支。”
“总来说,大结局,就只有这三个。”
“但其实,除此之外,还有个隐藏结局。”
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