比如,巨人到底是什?从哪里来?第幕那个超大型巨人又是什?艾伦对巨人有着刻骨仇恨,到底是什原因?
这些疑问都将随着游戏进程推进而得到解答。
在之后密集战斗过程中,会不断地穿插回忆内容,揭开玩家疑问。
而《进击巨人》初期也正是凭借着这个诡异、怪诞却又有某种真实性世界观,吸引玩家不断深入解。
剧情继续推进。
电影化游戏,也是种较为新奇游戏类型,主要是通过电影化手段来讲述游戏剧情。
以往游戏剧情,受限于设备技能和游戏本身内容,往往是比较生硬,比如些游戏中会用大量头像+对话框方式来表现剧情对话,辅以少量角色模型动作,或者是配音。
这种做法优势在于投入少,而劣势则在于不真实。
而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影方向靠拢,角色动作、语言、表情、细节,包括整个画面分镜、剧本讲述、与情节相配套BGM、场景转换等等,全都以电影标准来要求。
钟鸣前世《神秘海域》就是这其中佼佼者,即使是在玩家进行游戏过程中,画面上也极少会出现UI信息,玩家实际游戏画面与剧情即时演算完美地衔接在起,让玩家能够获得沉浸游戏体验。
城墙上,训练兵们正在有说有笑地聊着天。
萨沙偷来大块肉想要跟众人分享,艾伦站在城墙上,信心满满地期待着人类即将展开对巨人反攻。
但就在这时,他背后突然出现道剧烈亮光,那个超大型巨人头颅,再度出现在城墙上!
《进击巨人》也采用这种方式,训练结束后转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第次与巨人战斗,同时会起到背景和人物介绍作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除要进行些移动操作之外,大部分剧情内容都是通过电影样分镜来展现。
与《进击巨人》游戏原作不同,钟鸣制作这版会非常细节地展现出每个角色动作和表情,同时他们台词也全都会填充进去。
比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些言不发搞不懂在想些什。
同时,原著中那些讨论,也全都复现出来。比如4年前人类为夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。
到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入许多疑问。
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