田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉。
训练内容结束后,进入段过场剧情。
“这是……电影化处理方式啊。”田媛对这些还是很懂。
田媛操控着艾伦用立体机动装置不断地飞来飞去,斩杀着个又个“巨人”,获得种前所未有满足感。
嗯,就像是玩《只狼》时候,刚拿到武器时狂砍小怪感觉。
不得不说,使用立体机动装置在空中快速飞行有种独特快感,它不同于般游戏“飞行”体验,更有节奏感,同时操控性也不差。
这种体验有点像是《蜘蛛侠》游戏,当然,这个世界玩家并没有玩过。
在使用立体机动装置过程中,射出铁线并快速拉升,而后凭借惯性在空中滑行段时间,在下坠时候再度射出铁线。移动会直按照这种张弛有度节奏来进行,让玩家不至于因为疯狂加速而陷入混乱。
时机。
从地面上弹起来第个木牌看起来是常规指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等系列流程,每步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应按键,让玩家能够明确地掌握每步流程。
在斩击时候,会有个类似音游辅助圆环,圆环会不断缩小,当圆环缩小到特定位置时候按下攻击键,就可以打出完美斩击效果。
当然,这仅仅是常规训练内容而已,真正战斗中是不会有这种提示。
干掉第个目标之后,游戏进入段自由训练。
而战斗中则是兼具策略和技巧:玩家需要选择勾中巨人身体部位,通过旋转方式避开巨人攻击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人行动,最后在斩击后颈时候在恰当时机按下攻击键。
不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度注意力和强烈游戏热情。
“奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔句,旁边试玩大哥看眼这个不知天高地厚小姑娘,没说话。
训练过程中,田媛扮演艾伦和其他训练兵会有些剧情上互动。
比如在想要攻击某个巨人时候,突然被另个训练兵冲出来抢掉,这时候就会有段剧情对话,对方说话也会符合角色性格。
在遍布着高大树木训练场中,玩家需要操控艾伦利用立体机动装置不断移动,并斩杀从地面上突然升起巨人木牌,获得积分。
同时,玩家还要关注自己瓦斯和刀片状况,旦消耗得比较多,就要去寻找附近补给兵获得补给。
其他训练兵团成员则是以AI形式参与这场角逐,他们能力基本上与游戏中设定相类似,三笠等少数优秀生将拥有强大战斗力和较高AI,在成绩上自然会比其他人有明显优势。
“这个战斗系统真有意思!”
“而且,好像也不是那难嘛。”
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