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第402章 全面的优化方案(3 / 4)

而这些,也正是钟鸣要着力去改变

《进击巨人》已经算是动漫作品中非常适合改变为游戏类型,比如:它战斗系统比较纯粹,战斗中数值平衡很容易把控;各方面设定非常完善,包括科技、人文、战斗策略等,都有非常详尽阐述。

但想要改好,也依旧需要付出巨大努力以及大胆尝试。

更何况在这个世界中,钟鸣并没有推出《进击巨人》漫画原作,要让玩家们接受这个全新IP,就更需要把它做到完美,原作中那些草蛇灰线伏笔、复杂人物、细微感受,全都要非常完美地展现出来,才能真正地把这款游戏做到极致。

在画风方面,钟鸣决定采用写实画风,而不再拘泥于动画画风。

游戏。

但这两部游戏热度却并不算太高,玩家们评价也比较般。大部分正面评价是:很好地复现原著。

但很显然,想要成为款优秀游戏作品,单纯地复现原著不够

在钟鸣看来,前世《进击巨人》游戏不够火原因归根到底只有个,就是糙。

制作不够精良!

也就是说,里面场景和角色模型,可能会向《只狼》那个风格靠拢,把二次元动漫人物,变成真实人类建模。

《进击巨人》原作确实是动漫作品,但第,谏山创本来就不是个画风见长漫画家;第二,漫画画风可以很好地表现出绝望氛围,可旦变成3D模型,这种氛围感就会大打折扣,甚至让玩家有种过家家感觉。

钟鸣前世《进击巨人》游戏就有这样问题,完全按照动漫形象制作3D模型,造成结果就是,虽然游戏中每个人脸都很熟悉,可就是没有漫画那种感觉,甚至是越看越出戏。战斗时候房子都像是纸糊样,完全没有跟巨人战斗那种刺激和紧张感。

通过高精度建模,把《进击巨人》画风给扭过来,这种写实画风,更有利于突出这个世界真实感,那在被巨人吃掉时候,玩家才能更真切地感受到这种绝望。

当然,原作角色脸型、特征等等,还是

方面是因为制作方实力不足,另方面则是因为动漫和游戏这两种艺术载体之间存在着次元壁,突破时候很自然地会遇到些挫折。

在战斗系统方面,《进击巨人》虽然拥有独特战斗系统,但远远无法和《只狼》这种游戏相提并论。

在剧情方面,《进击巨人》原作剧情被奉为神作,但游戏版剧情表现力跟《最后生还者》之类游戏比起来却差得很远。

在其他方面,比如关卡设计、画风、角色建模、动作、衍生系统等等,《进击巨人》也并没有做到3A大作平均水平。

所以,钟鸣前世《进击巨人》只是部针对漫画粉丝作品,对于没看过动漫原著玩家来说,这游戏并不是很具备吸引力,从画面到战斗再到剧情,给人客观感受都跟3A大作有明显差距。

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