GAMEOMNI就是非常生硬地拍下设备内
情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关联;GS1工程机里汤盈玩
时候,配备
摄像头通过过肩视角拍玩家
背影,抠图之后跟游戏画面结合,看起来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,但依旧有些出戏。
而GS1用上动作捕捉服之后,玩家就相当于真正地进入到游戏中,角色可以在游戏中摆出任何动作,说话
时候角色
嘴唇也会动。
当然,对口型是不可能,只是麦克风检测到玩家在说话
时候就让角色动
下嘴唇而已。不过也没关系,大部分人也不在意这个。
也就是说,主播完全可以在游戏中变身成为游戏角色,以游戏角色身份摆出任何动作、说任何话——就像老金刚才摆出手势
样。
这对于直播体验来说,绝对是个极为关键
创新!
保留他们
性格特点,比如夏奈儿兼具
女性
妩媚和
点点
疯狂,这些特点被保留
下来。
当然,这套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那
点点不和谐
情况出现,但在激烈
战斗中也已经不那
显眼
。
小窗口展示几分钟之后就消失
,这个主要是为
让观众们看到动作采集服
效果,隔
段时间还会再调出来。
大屏幕上,老金“扮演”夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近
玩家发生小摩擦。
众人惊讶地发现,这融合度很高啊!
老金在游戏中大杀四方,他本来就有真实枪械射击经验,在GAMEOMNI又经常玩《枪神之路》和《生化危机》,之前又玩过PC版
《玄甲计划》,很快就上手
。
没抽中签观众们也没之前那
难过
,都盯着大屏幕,被老金
精彩操作给吸引住
。
“好秀
从屏幕上夏奈儿动作来看,这就是老金在做出
动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中
其他玩家有着明显
区别,最大
区别就是精确度更高!
游戏中其他角色,都是不穿动作采集服在GS1设备中进行游戏
,所以GS1是读取不到他们具体
动作
,只能读取脚步轮滑鞋
数据以及枪械模拟器
数据,能知道玩家此时
身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游戏中
具体动作,都是通过
套固定模板生成
。
简而言之,就是其他人看起来笨,就像PC端中看到角色
样,虽然每个角色
持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇
律
感觉;而老金控制
角色则不同,持枪动作没那
标准,但却非常真实,而移动
时候全身
动作也能跟轮滑鞋完美
匹配起来。
光是动作,就足以将老金跟其他玩家给区分开来。
之前GAMEOMNI直播方式很多玩家也都看过,后来GS1工程机(不带动作捕捉)
直播方式玩家们也看过,但跟现在
这种直播方式来比,完全就是差
三个世代。
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