很多细心观众发现
,老金做出
动作,跟夏奈儿做出
动作,其实并不完全相同。
夏奈儿毕竟是个女性角色,而老金是个男
,如果完全按照老金
动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人
种“夏奈儿非常爷们”
感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有
种轻微
不和谐感。
而钟鸣做法则是在保留老金行动
大前提下,加入相应角色
行动特质。
这些角色动作都是采用
动作捕捉
,在动作捕捉过程中尽最大可能
小屏幕上,老金落地,他往前猛地前倾,脚下
轮滑鞋开始快速地运转起来,向着前方行进。
跟他匹配到起
有两个队友,可能是现场
人,也可能是网上
人。不过这都不重要,老金没去管他们,直接自己去搜东西
。
老金这也是第次用GS1设备,特意地去试
些比较花哨
操作,比如长距离滑铲、急转弯等等,画面上
角色忠实地复现着他
动作。
老金跑动过程中还特意抬起左手,比
个V
手势,游戏中
夏奈儿也是同样地摆出来
个类似
手势。
现场观众们立刻爆发出
阵惊呼。
老金已经进入GS1X设备中,大屏幕上也出现
游戏画面。
GS1版本《玄甲计划》在登陆界面等方面跟PC版大同小异,唯
不同在于进入游戏之后
表现。
这次老金只负责玩就行,主办方给他
任务是专心打出精彩操作,而具体
解说工作有专人负责。
请来解说是《枪神之路》华夏区联赛圈
个官方解说,叫米柚,是个妹子,在FPS玩家群体中也颇受欢迎。
老金轻车熟路地匹配队友,进入游戏。
“喔!手指动作都能读出来?”
“能啊,你没看动作捕捉服在手指部分也有捕捉模块吗?”
“但是感觉,两个人动作好像只有80%类似?还有
些细微
动作好像有区别啊。”
“哎呀,这个就不要强求,你还指望着像做游戏
那种专业动作捕捉设备?”
“不不不,这个听说好像是故意做效果……”
在选择角色之后,现场爆发出阵欢呼声——老金选择
夏奈儿,也就是说观众们可以在游戏中看到
个妹子角色
。
大屏幕画面上出现
游戏内画面,跳伞
过程依旧跟PC差不多,但落地之后就完全不
样
。
刚开始两分钟,大屏幕上分成
两个画面——大屏幕是游戏画面,而小屏幕则是摄像头拍摄
GS1里面
场景,能够清楚地看到老金穿着动作采集服、拿着枪,正在认真地观察面前大屏幕。
之所以要这样设计,主要是为向玩家们展示动作采集服
效果。
事实上,当主播穿上动作采集服之后就不需要再用摄像头来读取动作,所有
动作数据都会通过采集服直接传输到设备中,并通过计算与游戏画面合成,并播放出来。但这毕竟是第
次展示,所以需要让玩家们清楚地看到采集服
准确度。
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