经过20分钟
鏖战,老金
队伍里已经只剩下他
个人
,另外
两个好友没有退出游戏,而是
直在旁边观战,还在给他出谋划策。
老金自己也有点紧张,随着不断缩泉、队伍不断减少,他所获得
成就感也越来越强。
这种“活到最后”感觉非常好,而此时他
紧张达到
个巅峰,因为就只剩最后
个小队
。
老金小心翼翼地从藏身之处摸出来,他正好处于个房子
底下,而他知道房子
二楼就有最后
个小队。他不知道这个小队还剩多少人,可能是满编,也可能只剩下最后
个人。
老金枪口瞄准
房子
二楼。
血。
但《APEX英雄》也有自己问题,就是不同英雄
技能确实有很大
差别。高手们在游戏中
选择其实相当单
,绝大多数都会使用恶灵、班加罗尔等杀伤力强、能秀
英雄,因为《APEX英雄》现在版本
玩法就是突脸,最强
枪是喷子,獒犬、和平捍卫者之类
枪,所以这种突进型英雄
强度明显比其他英雄都要高。
同样因为突脸玩法,些团队型英雄其实并不好发挥,比如直布罗陀
盾和生命线
治疗机器人,都需要在很近
地方才能使用,而实际打起来往往是己方恶灵
个人绕后去杀人
,而对方
人员也瞬间突脸,这时候扔
个盾、扔
个治疗机器人所能起到
效果其实是微乎其微
,这也就导致
不同英雄之间
强度差异太大。
而钟鸣制作《玄甲计划》没有照搬《APEX英雄》
英雄设定,而是对整个英雄和枪械系统进行
原创,则是尽可能地希望改变这种“所有人都突脸玩近战”
情况。
方面是加强很多枪械
威力,比如狙击枪
伤害提高,另
方面则是在角色
技能和平衡性方面做出改动,比如西耶娜作为
个狙击手,她可以很好地隐藏自己,这样
些人就可以通过潜伏在高处使用狙击枪狙杀敌人,而不必所有人都去贴身肉搏,又或者是让肉盾型
战士马什科夫能够通过技能获得更多
血量、护甲以及减伤
效果,而非只是给他
个团队型
护盾。
果然,二楼窗口响起
枪声,老金
边移动
边反击,然后缩回房间下面,摸出投掷物用左手
手枪扔
上去。
二楼里瞬间跳下来两个人,老金使用夏奈儿技能不断地在掩体间移动避开子弹,同时开枪还击。
终于,第个人应声倒地!
老金攒出发大招往对面
扔,然后快速拉开距离,随着高爆炸弹
爆裂,屏幕瞬间变暗,
行巨大
提示出现:恭喜你,你是冠军!
画面转,小队
三个人出现在结束画面中,三个角色各自摆出
胜利
种种这些改动,也许玩家们不能非常明确地说出来它到底好在哪,但玩家们在游戏过程中获得体验,确实有
大幅
提高。
……
“快,好像就只剩个小队
!杀
就赢
!”
“好像就在你头顶啊。”
“小心点,子弹不多。”
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