第二个是游戏英雄平衡性问题。这
点《APEX英雄》其实做得还不错,至少比《守望先锋》要好,因为这款游戏中
角色可以选择任何自己想要
枪械,哪怕是生命线拿起
和平捍卫者,枪法好也能瞬间灭
个队;而《守望先锋》中
天使和DJ永远不可能拿到死神和麦克雷
枪,他们
作用也就只有加
,阴人
人虽然在阴到人
时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟
枯燥等待,而且还要时刻留意周围
脚步声、盯着门口,还很有可能蹲
半天
无所获,结果刚出门就被打死
等等情况。
而《APEX英雄》则是采取另外
种设计思路,就是采用其他
方式保证枪法不好
玩家
游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏
优秀设定
前提下,让游戏重新回到快节奏
战斗上来。
对于高手来说,这游戏中有很多比较秀角色,而且只要枪法好就可以
打多,游戏中直接取消
伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人
功能,再加上护甲和头盔
减伤明显,所以阴人
收益变得很低,高手再也不会被LYB给打死
,可以通过
人
优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过
《绝地求生》。
而普通玩家不能苟之后,《APEX英雄》给他们提供
另
种获胜
方式,就是运用战术、技能配合。不同
英雄有不同
技能,新手玩家可以选择适合自己
英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔
设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手
个照面人就没
。
此外,游戏中不同装备和配件直接用不同颜色区分,子弹在空中有明显弹道让人可以非常简单地看出来敌人
方位,而不再必须用耳机去听声辨位,取消
坠落伤害玩家可以随意跳到不同
地方,这些设计都让新手更加容易上手。
同时,《APEX英雄》队伍气氛是非常好
,这同样受益于游戏
设计。
游戏中有非常完善交流系统,甚至玩家全程什
都不说,只要在游戏中标
标武器、资源、敌人位置等内容,游戏中
角色就会自发交流,这种交流甚至比开语音还好用。《APEX英雄》设计团队
目标是让
个哑巴玩家也能在游戏中向队友及时地表达自己
观点,这种交流系统让玩家始终觉得自己处于
个密切协作
团队中。
而且,游戏中鼓励救助倒地队友,甚至在队友阵亡之后还可以拿上牌子把人给救活,中途死掉
人完全可以等待着不久后重返战场,这也让那些游戏刚开始就
不小心被阴死
玩家有
观战队友
理由。
至于《APEX英雄》缺点,其实比较突出
就只有两个。
第个是
坨稀烂
匹配系统,虽说游戏对新手友好,但如果新手老是跟枪法碾压自己
老手匹配到
起,那再好
游戏机制也没用
。对于这
点钟鸣已经做出
改进,玩家
水平会根据数据进行细分,菜鸡永远和菜鸡
起玩。
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