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第277章 《黎明纪元》开测(3000月票 6000推荐票加更)(4 / 5)

在初期游戏过程中,吸引玩家主要是角色打斗动作、打斗场面、成长内容,比如在游戏玩两分钟之后,就给件新武器,十分钟之后,就解锁个新角色,而在这期间,逐渐引导玩家熟悉游戏内种种玩法,几乎是像个耐心保姆样,点把要表现东西揉碎喂给你。

好几次林晓光觉得应该休息,但系统正好又给个非常关键新奖励,也许是个角色,也许是把特殊武器,也许是个能让战斗力大幅增强稀有道具……

这样来,林晓光就总会不自觉地想,应该去新关卡试验下新角色新武器威力,试验下之后就关掉游戏休息会儿。

但等他通关关卡,下个奖励就又来

在游戏初期,设计者主要目标就是跟玩家不断产生倦怠感战斗,用恰到好处刺激让他们能够体会到游戏乐趣,同时不断地勾起他们好奇心,让他们开始对游戏不断探索。

四方场景。

在真实手环全息投影上看到这幕,少些bgbg特效,但因为是近距离用肉眼观察,而非隔着屏幕观察,所以给人感觉不仅没有下降,反而还上升

林晓光感觉自己就像是个站在远处上帝,俯瞰着人间发生事情,好像真大堆小人在自己手臂上打来打去样。

尤其是在电影镜头调度方式之下,更是让这种战斗显得紧张而又激烈。

其次就是进入游戏之后些细节感受。

这种“诱惑”在第天是最强烈,但之后也将继续存在,最好是能够存在7天,让玩家形成种习惯,在没事做时候反应,就是进游戏玩会儿,完成今天活动,拿到奖励。

会儿,林晓光看到游戏中开始频繁地出现招募信息,包括世界频道和上面滚动长条——也就是类似于“千里传音”或者“大喇叭”之类东西。

各个军团都开始频繁地刷屏,招人,林晓光本来对此没什兴趣,没打算去加入,但几个军团已经先行发来邀请,军团按钮上直亮着小红点,不点掉就有些浑身难受。

林晓光最终还是点进去,然后选择个人数最多军团加入。

让他有些没想

比如,操作方式简单明快、玩法引导过程清晰、数值刺激明确。

当然,林晓光不是专门做手游,不可能分析得这透彻,但他多少能感觉出来,这游戏跟其他手游相比,目性特别强。

比如操作方面,《黎明纪元》直接舍弃让玩家可以移动视角设定,少个操作之后,林晓光感觉自己右手得到解放,左手只要通过大拇指做出虚拟手势控制人物移动,右手点技能就行,这样玩下来点都不会觉得累。

更何况,还有自动战斗。

而且在场景设计上显然也对此做出相配套改动,比如尽可能地减少面向玩家障碍物遮挡,当大部分情况下玩家视野都显得通畅无阻。

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