让林晓光感觉有些意外是,这游戏初期给他
感觉出乎意料地好。
首先是游戏鼓吹“次时代全息投影”画面。
林晓光自己也知道,这就是个噱头,钟鸣这个人良心起来那是真良心,《恶魔在人间》上千万收入说捐就捐;但不要脸起来那也是真不要脸,什
“次时代全息投影”这种丢人
说法他都能想得出来。
当然,反正是天极工作室来背锅,玩家们就算嘲笑,也不会嘲笑道钟鸣头上。
所谓“次时代全息投影”根本就是个胡编乱造
概念,不知道
还以为这个世界
全息投影技术有
什
新
突破,可实际上根本不是,这世界上就只有
种全息投影技术,所谓
“次时代”,无非就是在制作游戏时把画面
精细度上升
个档次,其实其他
手游公司只要肯砸钱、肯下功夫,也都能做出来。
戏最基本内容玩家认可度。
般来说,次日留存越高
游戏,玩家们对它
认可度也就越高,那
即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救
。
目前市面上般还不错
手环游戏,次留数据大概是30左右,而
些勉强能活着
手游,次留可能只有15~20。即使是最火
爆款手游,也很少有次日留存能够达到50
。
至于更长远7日留存、30日留存,这个数据就更加
惨不忍睹,30日留存能达到7、8左右
,都已经是非常惊世骇俗
游戏。
当然,这想想也正常,即使是
些3a大作,大部分玩家也很难玩
个月都不腻。
但很多玩家还真就被唬住,因为这游戏
画面确实精细度极高,跟以往那种隐约有
些马赛克感觉
全息投影,有着非常明显
差距。
甚至钟鸣连传统cg都没做,本应该是开头cg
地方直接就拿全息投影来展现
,展现
就是之前扔到视频网站上
那
段,唐红玉等三个角色大杀
不过3a大作次日留存率,肯定是高得爆表
,必然完爆绝大多数
手游。
不过这些数据也正好说明手环游戏
特殊性,正是因为采取
免费模式,所以让玩家们留下来成为
个难点。免费下载游戏
过程中确实有很多对游戏感觉
般
玩家被吸引
近来,这是
件好事,至少他们成为
潜在
付费人群;可
旦游戏
开头不够吸引人,他们很快就会大批流失。
于是也就出现“第
天玩
下感觉各方面都还行,但第二天无论如何也不想再打开游戏,所以直接删掉”
情况。
如何让玩家下载、进入游戏游玩,这是道沟;而玩家下载之后,如何让玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是
道沟。
不客气地说,手环游戏前面几天每天都有大批玩家流失,这都是正常。如果这些玩家没法坚持七天,自然也就没法形成玩这款游戏
习惯,日常生活中那
多分散注意力
娱乐活动,形不成固定
习惯,玩家
注意力就有可能在任何时间被抢走。
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