也就是说,从8月份开始研发,要直做到明年
1月份,这已经是
个极长
时间跨度
。
而《黎明纪元》开发时间则是从8月份到10月份,这样
来,《黎明纪元》
收入可以拿来贴补《生化危机》,保证开发进度。毕竟游戏
种种美术素材,说白
都是可以花钱砸出来
东西,只要肯花钱,就能做得快。
所有工作全都敲定下
付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。
恐怖游戏啊!
这次是真恐怖游戏!
之前做《恶魔在人间》,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上
那种恐怖游戏。
《恶魔在人间》恐怖,其实是源自于现实中
真实案例,更多
是
种氛围上
营造,突出
是人
异化。但《生化危机》这个可不是什
现实中
案例
,它就是
款彻头彻尾
恐怖游戏,整个故事都是完全虚构
,唯
目标就是把玩家给吓得半死!
》时候,据称人员极少,估计也就二三十人
样子。
总体而言,要开发款3A游戏,在钟鸣前世
人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整
剧本创意,人数最多也就缩减到50~60人左右。
所以,钟鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为能够尽快地把《生化危机》给做出来,不要在开发时间上卡
太久。
贾嘉被调到天极工作室做主设计师之后,微光工作室这边又新招来个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种3A大作要做
数值内容反而要少
些,比如
颗子弹打中不同部位掉多少血、
口药能回多少血之类
,真正用到数值设计师
地方并不算多。
反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。
这样款游戏对微光工作室来说,确实是
个关键性
挑战。如果能把这款游戏给做出来,那
肯定会积累很多
开发经验。
而且,这次开发也会用上新组建动作捕捉工作室,很多内容,都是第
次制作,对所有人来说都是个不小
挑战。
……
这次《生化危机》,开发时长暂定为5个月,在4个月
时候要出
个试玩版本,为游戏造势。
这个时间如果是以钟鸣前世时间考量,已经是非常短
,但在这个世界,这是微光工作室目前开发时间最长
款游戏,也是开发人数最多
款游戏。
“大家来小会议室开会吧。”
钟鸣招呼微光工作室核心成员来到小会议室。
目前微光工作室人员有三十多人,距离60人
目标还差着
些,不过骨干
框架已经定
,接下来招聘
员工都是干活
,
边研发
边招人就可以
,互不影响。
“们接下来研发
这款游戏,叫做《生化危机》。它是
款恐怖游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”
钟鸣给所有人详细地讲解关于《生化危机》设计内容,包括剧情、主要玩法等等。
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