其实同样是3A大作,制作人数可多可少,在钟鸣前世,R星开发个项目光是核心团队就要几百人,算上外包团队和宣发,所有跟游戏有关系
人都算上,可能得几千、上万人。
但也有少,比如《地铁》
开发商4A-Games,他们开发
《地铁》系列游戏也是标准
3A大作,但直到开发《地铁:离去》时,整个工作室也仅有不到80人,而在开发《地铁2033
至于销量,200万是个非常保守
目标,只要能保证高质量地完成,全球销量绝对不会低于200万。
毕竟这次钟鸣目标是全平台发售,包括各大主流
主机平台都会上,其中也包括
PC端,200万那不是轻轻松松?
钟鸣前世《生化危机2重制版》首周销量就有300万套,钟鸣没有IP加成和情怀加成,最多也就是打个对折,毕竟游戏品质在这里摆着。
……
第二天大早,钟鸣来到公司。
跟林晓光道别之后,钟鸣美滋滋地回家。
很好,1块年薪忽悠来个子公司CEO。
当然,林晓光要真跟着钟鸣混,那收入
大头肯定是分红和奖金,年薪这块,可能最多也就是
年少拿个两百来万。钟鸣也不可能真
就因为
个对赌,就往死里坑林晓光,所以该给
分红和奖金肯定
分钱都不会少
。
打这个赌,主要还是要把林晓光和他整个技术团队挖来,给自己做硬件。
其实从《生肖守护者》开始,钟鸣就已经在考虑着憋款更大
爆款,但越是爆款,资金缺口就越大,所以得让天极工作室做《黎明纪元》。
天极工作室那边,研发工作已经走上正轨,新成员们也很快进入工作状态。
人力资源部那边这段时间陆续安排很多次面试,在未来
段时间,两个工作室
人员还将持续扩张。
按照钟鸣规划,天极工作室目前维持在30个人左右为宜,而微光工作室则是要扩张到60人左右——这是开发
款正常规模
3A大作
人数最底线。
《生肖守护者》虽然也称得上是经典之作,但毕竟有投机取巧成分在内,就是游戏
内容其实相对简单。去掉
小怪战,去掉
那
多错综复杂
场景,游戏
总时长也相对
缩减
些,售价也只是相当于常规3A大作
半不到。
但如果想做《生化危机》这种级别游戏,那需要
人力成本必然要有大规模
扩充。
不过,立项可以提前些,不必非要等到资金全都到位。
这款游戏,是《生化危机》。
准确地说,是《生化危机2重制版》。
之所以选这款游戏,方面是因为目前市场上还从未出现类似题材
爆款游戏,有大火
土壤;另
方面是钟鸣上次拿到
不少
心理果实,可以重复利用
下。
《恶魔在人间》虽然也用到心理果实,但其实没有发挥出完全
效果,如果是做《生化危机》这种类型
恐怖游戏,相对而言就能发挥最大
作用。
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