HR在网上筛查简历,或者通过猎头联系到些业内口碑不错
大牛,之后约好来面试,当然面试这块钟鸣还是要过问
,负责面试
主要是各部门
负责人。等面试完成之后,人力资源部门负责跟新人谈薪酬、待遇,签订合同等等后续事宜。
把筛查简历、谈薪资待遇这些环节全都扔给人力资源部门负责,能省下很多时间。
以后,微光互娱肯定要进入个飞速发展期,人力资源部门
工作绝对不会清闲。
招聘岗位方面,天极工作室那边主要是人员补齐,尤其是美术和程序。原本
《学海无涯》项目是个教育类游戏项目,即使是研发
款艺术要求较低
氪金游戏,很多人
经验也稍显不足,所以老谢只带过来
批最靠谱
人,很多岗位出现
空缺,所以直接通过招聘补足。
微光工作室这边,虽然有开发《生肖守护者》
经验,但接下来要研发
游戏不管是从体量上还是从内容上,都远高于《生肖守护者》,所以依旧需要扩充人手。
天极工作室这边研发计划定下来
,《黎明纪元》作为
款氪金手游,研发周期不算长,两个月。
这个世界游戏引擎发达、完善,所以很多玩法制作进度非常快,但因为《黎明纪元》中
场景和模型精度远高于同水平
手环游戏,所以在美术资源这方面需要精雕细琢。
这个世界手环游戏,整体而言在游戏品质上,跟PC端游戏比都差
截,更别说跟主机游戏比。
而微光工作室之前已经有研发《生肖守护者》这种精品主机游戏
经验,再用主机游戏
标准去做手环游戏,简直就是降维打击,可想而知《黎明纪元》这款游戏
放出来,肯定要引发玩家们
广泛关注!
至于微光工作室这边,当然也不会闲着。
扩张是必然,两个工作室肯定要从二十几个人
规模不断扩张,最后达到上百人甚至上千人
庞大团队,越是大作,就越需要更多
人来完成。
其次,就是立刻建立自己动态捕捉工作室。
场地方面很好办,动作捕捉只需要跟室内篮球场差不多大块地方就可以
,这种地方只要肯出钱,能找到大把;动作捕捉工作室
地址也不需要和微光工作室离得太近,反正两边
工作联系不算太大,来回车程在十分钟以内就可以。
价格方面,
组建两个互相独立工作室,好处就在于可以同时开发两款游戏,制作游戏
进度大大加快。
不过在开始正式规划下款游戏之前,首先得招人。
《恶魔在人间》虽然没赚钱,但《生肖守护者》和其他几款游戏这段时间也都卖得挺好,所以工作室当然还是有收入。既然有钱
,那人员配置肯定要配齐,不能因为人手不够拖
后腿。
这次钟鸣又找三个有经验
HR,组建起
个小型
人力资源部门,让他们来负责招聘事宜。
般而言,HR
作用在于筛查和相关问题
洽谈,这些工作都是非常费时
。
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