在大家都跟风情况下,品质才是决定最终成绩
关键因素。
更何况,为什要跟风?因为流行,因为现阶段大家喜欢这个,所以才能形成风潮。
跟风,就意味着瞄准大众群体。
潜在玩家基数大、游戏品质过硬,就意味着风险可控,就算出现
些意外情况,游戏
热度和盈利能力,也不会低。
首先从名字开始。
“黎明”,相对是个光辉、正面
感觉;“纪元”突出
种时代感、史诗感;这两个词组合起来,显得比较烂大街,但这个世界
手环玩家们,还真就吃这
套。
《黎明纪元》这个名字首要目标,就是吸量。所谓“吸量”,就是让手环玩家们在搜索其他游戏
时候会因为关键词看到这款游戏,而在看到之后,会有尽可能多
人点进来。
其次,这款游戏以智械危机为背景,算是当下最为火热题材。
其实钟鸣有很多种选择,比如武侠、仙侠、玄幻、三国、西游等等,这些在游戏中都属于比较常见题材,但总体而言,热度比智械危机题材要差很多。尤其是武侠、仙侠、三国、西游题材,在华夏文化圈倒也算是影响力还不错,可
旦往外走,到
西方玩家那里,就不是很受欢迎
。
可以说,从轻度到重度,基本上是手环游戏发展必然结果。
手环是全世界最普及设备,所以对于手环游戏商来说,免费游戏相对于买断制收费而言肯定是更优策略。
正是因为手环玩家基数太大,所以免费游戏+内置收费
盈利模式,必然成为主流。
既然做内置收费,那就是比赛薅羊毛,如何在不把羊薅急
基础上尽可能薅下来更多
羊毛,就成为
所有游戏商钻研
重点。
所以,在钟鸣前世,很多人觉得氪金手游是国内厂商原创,是良心大大地坏,是某个骗氪奇才
拍脑门想出来
馊主意,这显然不对。
以智械危机为背景,全世界玩家都有共同语言,更有利于开拓全球市场。
当然,有些人可能要问,名字这
俗,题材也这
俗,这不就是跟风吗?
确实,这就是跟风。
在氪金游戏领域里,跟风并不是
个错误
选择,关键是看游戏品质如何。
比如说,同样都是三国题材,四款游戏在不同时期上线,第款游戏就必然最赚吗?当然不是。
应该说,氪金手游是移动设备高度普及之后所必然出现现象。
相对而言,为什主机玩家就更加理智、更加倾向于买断消费?就是因为他们和手环玩家不是同样
群体。
既然要骗氪,那最佳选择肯定是手环游戏,毋庸置疑,低成本高收入,
本万利。
当然,风险也大,能不能成,全看设计师水平。
《黎明纪元》从里到外,都透着股“
是大众游戏”
气质。
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