这种望无际
空旷感觉,再搭配上绝佳
光影效果,让刚刚走出神殿
林晓光感觉到
股身心上
愉悦。
舒适、自由、开阔!
而这种感觉,是其他三款游戏,包括《黑暗曙光》都没有过
。
林晓光也有点纳闷,按理说掌机机
因为3D游戏门槛是比较高
,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统
情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。
但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有些生活化
细碎小动作,看起来非常
真实。
从神殿走出去,系统进行更多
操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
这些动作,基本上都是按照常规动作游戏按键模式来做
,所以上手并不存在什
困难,只要是老玩家都已经很熟悉这
套操作方式
。
很快,林晓光接连看到三个非常大
惊喜。
看起来具有定
华夏风,又跟市面上绝大多数
华夏风游戏做出
明显
区别。
屏幕上,显示出行简单
系统提示:“击败这片土地上游荡
生肖守护者,与之相对应
守护石像就会破碎。击败所有
生肖守护者,即可起死回生。”
再看看躺在前方祭坛上女孩,游戏
目标已经非常明确
,就是击败所有
神像,复活这个女孩。
原本,这些剧情会用比较长段即时演算动画来展示,但因为是试玩demo,这部分
内容并不是特别重要,所以就简单地用
句话概括
。
不过这游戏剧情也确实比较简单,
句话概括起来也没什
难度。
第个,不仅是人物动作不错,包括整个世界
物理引擎动态效果、甚至马匹
动作、人物拉弓时候
感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭
时候,掌机
手柄也会传来震感,而其他
些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服
飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做
都非常完善。
虽然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调,
些图省事
制作者直接就用现成
效果,跟这种调过
效果肯定是天差地别。
第二个惊喜,就是风景绝佳!
骑马奔驰在草原上,周围风景
览无余。
后面就是高大神殿,而在草原
远端,隐约可见天边绵延
群山,天空中漫布着云层,阳光从云层
缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。
林晓光推动掌机上摇杆,角色向前跑动。
推动右摇杆,视角变化。
“手感不错啊。”
林晓光有点惊讶,从开头简单动作来看,作为
款动作冒险类游戏,手感是非常不错
。
这点挺不容易
,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过
些2D游戏,从没有开发3D游戏
经验,第
款3D游戏就能在动作上做得这
流畅自然,非常不容易
。
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