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第235章 褒贬不一(4 / 4)

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不是对这篇文章作者,而是对所有持类似观点人。

钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看遍。

如果是竞争对手恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面问题。

如果是个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行愤怒谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观事情,谁也不能决定别人喜好,要允许有人不喜欢自己作品。

但这篇文章,钟鸣觉得有必要回应下。

并不是为反驳这篇文章中些事实错误,也不是为在设计理念上证明某些是非对错,而仅仅是表明自己某种态度。

然后得出个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真没有很好玩。

最后,得出个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材游戏向不怎样,所以这款游戏才被捧上天。

而后,他去翻下微博评论,发现里面有不少好评,都是因为这款游戏华夏题材而给

比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是华夏题材游戏不容易做,良心独立游戏必须给好评!”

诸如此类。

显而易见,这篇文章还是有不小影响力,虽然热门评论中点赞最高评论就是条反驳他评论,但2千多点赞数,说明确实有不少人被这篇文章给带跑

而且,钟鸣无从分辨这位作者,到底是收高端黑,还是仅仅是自己不喜欢这款游戏而有感而发。

当然,后者可能性更大些。

像这样声音,肯定还有很多,以《太吾绘卷》目前火爆程度,出现这种声音是完全正常

但不管怎说,钟鸣觉得自己应该替真心喜欢《太吾绘卷》玩家们,也代表微光工作室,发发声。

然后,作者写段结语。

向不怕掉粉,所以有些正确话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是款针对华夏人游戏,可实际上,它只适合大约0.1%华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它主要内容,探索、模拟经营、RPG养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到结果就是互相影响,做成四不像。”

“随机生成NPC就是对杂乱数据和贴图生成复读机,毫无性格,毫无故事,无法提供任何代入感。”

“而它战斗,做成数值决定自动战斗,缺乏RPG游戏体验,更像是只依赖战前准备策略游戏。”

“总体而言,这款游戏体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成不同刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑玩家们。”

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