根据情形不同,有时候也需要将“能够完成电影”视为终极目标。此时就要将自己第二个,乃至于第三个目标藏到台面下偷偷做。像这样子瞒着工作人员,与他们起制作电影,而当工作人员看到制作完成后电影时,也不会发现他们在制作过程中所做事情意义与价值。
类似桥段也出现在《点球成金》结尾处。
任何改革者,都无法从自己过去重获自由
看到奥克兰运动家队成绩突破,资金充裕波士顿红袜队提出史无前例条件来挖角比利。但是比利本人却不想前往红袜队,正好此时好搭档彼得给他看支录像带,关于小联盟里位体重百〇八公斤胖子球员。
据说由于这位球员速度很慢,因此就算击出外野打,也跑不到二垒。在录像带当中,他也是击出外野打,而且相当难得地打算跑至二垒,可惜在经过垒后就不小心被绊倒,
才会败涂地。相较之下,美国海军则会频繁更换司令官,只要失败次马上就解除职务,而选择该位军人担任司令官上级也会连带被解职。
而说到日本人之所以会以惯习来选择指挥官,则是为在失败时能找到借口。如果打破常规,自行挑选指挥官,那当该位指挥官失败时,当初选择他上级就会遭到千夫所指,必须负起责任才行。当然指挥官本人也会被解职。
而像这种任命责任不甚明确组织,不管是家公司,还是个国家,最后走向灭亡都是理所当然。
电影中比利也不停地思考,对自己最重要是什。也正因为如此,当他觉得有需要时,就会毫不留情地挥下铡刀。若是妄想采取每个人皆大欢喜方针,相信这支球队在未来仍会是积弱不振,无法获胜,可以想见比利迟早也会因此被开除。如此来他就可真要沦落到去卖运动用品,所以他才会勇于决胜负。
曾经也是如此。
有段时期,每当失败时,就会有大堆人满心欢喜地等着看笑话。身处这种时期,必须要勇于决胜负,因为已经没有什东西好失去。更别假想自己身为动画导演,即便因为某次失败而被束之高阁,总有天仍是能够再次复活。毕竟能够在现场扛起责任动画导演人数有限啊!
或许会因此暂时失业,但是绝对有天能再次回归,这种时候不勇于决胜负才是脑袋有问题。
那,所谓“决胜负”又是在说什呢?
听制片人以及赞助商说话、听工作人员忠告、听录音师忠告、听周遭所有人说话,听完后再来决胜负是吗?才不是这回事呢!当年完全接受所有人建议,打造出来作品就是《只有你》。
在制作《只有你》时候,并未能明确自己最想要在这部作品中实现目标,导致拖泥带水,希望能兼顾所有方面。但要在部作品中兼顾所有方面是不可能,如果不能搞明白各个方面优先级,就没办法担任名称职导演。
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