边学道说:“这就要依仗在座各位。”
“们网页游戏好不好玩,好不好看,够不够华丽,够不够流畅,要看们在FLASH渲染技术上能有多少突破,在游戏策划上能有多少新意。”
会议室里静几秒,边学道说:“第三,相对于端游,开发网页游戏周期短、成本低,就算款两款三款游戏市场反响不好,们损失不会太大,而且好调头。”
接着边学道扭头看向会议室里唯女性——傅采宁,说:“做游戏,目是为挣钱。这是个逐利时代,无法证明自己商业价值产品,是没有意义。做不出吸金游戏,企业就活不下去。那,们要挣谁钱呢?不仅要挣男人钱,还要努力挣到女人钱。事实上,款游戏能否吸引人个重要原因,是女性玩家在游戏中所占比重。”
“女性玩家喜欢什样游戏呢?跟男性玩家不同,大多数女性玩家喜欢Q版卡通、轻松益智、简单易操作小游戏。开发端游,以们实力,同时开发两款端游估计就是极限,可是开发页游,算上将些环节外包给其他小公司和工作室,们可以同时推进5-8个
紧张,边学道笑着说:“别紧张,开会嘛,就是大家坐在起交流,而且游戏项目部需要你这样人,应声虫做不出好游戏。”
他接着说:“下面,说下为什看好网页游戏多过客户端游戏。”
“第,现在客户端网游越做越大,动辙几个G客户端,对操作系统和电脑硬件有诸多要求,已经让部分玩家们产生抵制心理。”
“而网页游戏呢?任何地方、任何时间、任何台能上网电脑都可以上游戏。打开浏览器只需10秒钟即可进入网页游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够问题。单是无需下载客户端优势,就可以让很多人成为网页游戏玩家。”
王男、沈雅安和丁克栋几个熟悉边学道人知道,边总又进入到他“演说”状态。
果然……
边学道接着说:“第二,玩游戏群体,年龄集中在18岁到35岁这个区间,而大多数玩家真正有消费能力年纪,般在25岁以后,也就是他们步入工作岗位以后。”
“上班人,能在单位电脑上装游戏客户端岗位少之又少。拿来说,要是看见手下员工在公司里玩大型网游,不论什时间玩,都会按照公司管理条例,开除他。”
“页游则不同,相比端游,它优点是关闭或者切换极其方便,这特点显然更加适合上班族忙里偷闲,不用担心上班时间玩游戏被老板逮到。还有,大多数上班族不可能花费太多时间在游戏上准时准点地跟着公会团打副本,也因此,身轻松,不需要练级,不侧重于团队配合网页游戏会越来越有竞争力。”
听到这里,王男说:“网页游戏画面感、打击感和绚丽度全面落后于端游,它有竞争力不假,但缺点也很明显。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。