或许方森岩在突破极值过程当中,还显得游刃有余,信心充足,但是看看礁石在遇到方森岩之前被逼成什样子,就知道那种压力有多大。
方森岩仔细看着自己现在属性,很快又得出个结论:
“现在看起来话,成为殖猎者以后,要想迅速提升基础属性是绝对不可能,更重要是,因为加点限制,肯定将基础属性点投资在主要属性上。那每个殖猎者进化方向必然是越来越鲜明,这是无可逆转大势。”
“但是,短板属性怎办?比如对于来说,拥有21点自由属性点,可以提升整整7点力量或者体力,但是用来投资魅力话,那只加成三点,除非是傻才会这干,但是当忽然发觉需要魅力时候怎办???”
“装备!!只可能通过装备来补这个短板才不会吃亏啊!装备加成属性是那就可以预见是,在成为殖猎者以后,对于装备依赖性将会更加强烈,唔,那这个团队领袖以后也得更重视这点。”
“竟然还有这样变化限制!”方森岩倒吸辆凉气道!他脑海里面旋转得飞快,更是迅速从中品位出来很多深层次东西。
现在看起来,梦魇空间塑造人方式应该是非常完善完美个流程,就有点类似于绘出张传世名画过程。
刚刚进入空间契约者,就像是那些文不值废物树皮,竹子什,空间进来并没有给他们强加什角色,任其在各个世界里面打拼,设置些有利于他们规则任其成长。当然,在这个过程当中被淘汰掉,那就确实是朽木不可雕废材。
这期间过程,就类似于造纸里面制浆、调制、抄造、加工。
等到契约者觉醒成为殖猎者,这也是变化最大时候,前后反差也就最大,类似于树皮,竹子,变成洁白光滑,散发着芳香优秀纸张,从文不值变成名品。
忽然之间,方森岩感觉到头顶上沙沙响下,然后是几缕沙土居然从光滑钢铁墙壁上滑落下来,梦魇印记随之传来信息:
“殖
接下来殖猎者之后苏醒者考验等等,应该就是加工纸张,然后使其适应各方面用途,比如适合画国画宣纸,适合画油画画布,适合前臂素描纸……
然后各种历练,考验,就类似于开始提笔对这幅画绘制。
最后被空间磨砺出来契约者,就仿佛是张张风格不同名画!经过很多道工序加工才出现传世之作!
当然,这其中被淘汰掉家伙,绝对不会比画出幅传世之作浪费掉纸张少!
在这多过程当中,方森岩认为,变化最大应该就是从契约者跨越入殖猎者这步,后面考验可能会比殖猎者试炼更难,但是应该不会有那种逼得人喘不过气感觉,成为殖猎者就相当于是成材,后面工序都是雕琢,不可能出现最初大开大合应对方式。
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