在游戏开局,联邦拥有星球是15颗中14颗,而AI只有星系最边缘颗,因为星球大小不致,双方质量对比是惊人90比1。
但是在可调动质量上,两者却是在个级别,并没有什差别。
因为联邦大部分质量,都被各种环保法律规定保护起来。
“母星生态保护法”口气直接规定,联邦七个产生文明原始星球,他们所有质量不可动用,任何可能影响星球轨道,重力常数“非法质量开采”都是不被允许。
而剩下那7颗星球中,两颗现在已经成居住星球,当地居民正在竭力争取把他们这两颗星球也饿纳入生态保护法保护范畴,另外五颗都是未开发行星——上面有大批植物学、动物学、行星地质学以及外星生命研究机构……在议会中,他们代表游说力量并不比z.府差。
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看那些玩过这款游戏人写攻略就知道,在智体阵营,飞船里AI士兵,本质上,就是段人格化数据,只需要不断对这段数据按下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大困扰。
第二,是战争资源问题。
这里不是指建造军队需要资源,对于联邦这种级别文明来说,其实建造飞船本身消耗,在战争中几乎是忽略不计,艘战舰也就是几千吨质量——而随便颗行星拥有总质量……可以造出几乎无穷无尽飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这多飞行员来开这些飞船话。
这里战争资源主要指,是对行星质量军事动员上。
质量调动在军事上意味着很多东西,就像之前AI建立防空微尘带,这种防御体系建立,就需要投入巨大质量。微尘带密度固然很低,可因为太空实在过于广阔,想要建立切实可行微尘带,除利用科技手段,尽可能利用更少质量,达到更
为这个专门概念,吴清甚至去网络上专门解大量相关概念。
有点恐怕是吴清这个具备地球思维“人”很难想象,那就是在这场战争中,战争双方大家都关注个重要数据,就是可调动质量。
他反复在游戏中选择好几次阵营,才慢慢明白这个可调动质量是什意思——是指战争方可以牺牲行星质量。
在地球人看来,颗行星质量本身似乎是个天文数字,地球人哪怕已经初步走出地球,对整个地球质量运用,恐怕还不足整个地球百分之,不,百万分只,百亿分之。
要知道,地球总质量大约是6X10^24kg,24次方这个数字看起来似乎并不怎样,但如果用普通点数字来形容,那是整整60万,亿,亿吨!如果把整个地球质量平分给每个地球人,按60亿人计算,每个人能分到万亿吨。
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