“怎个不样法?”贺知放下手中笔,身体前倾些,发问。
“小纪这个人物,非要说特别在哪里,不太会形容,但是进入到TL8舱游戏时候,能明显感觉到是个游离在小纪世界外面人,在观察他,他也在观察,”副部长回忆,“小纪性格很凉薄,和几个同事探讨过,们在结局被枪击时候,他都没什反应,但是人又不坏……对,他是程序部已经离职小沈主设计,小沈抠细节很厉害,之前两个游戏里评价好人物,大多都是他设计。”
贺知拿钢笔在纸上写个“沈”字,又问副部长:“就这点特别?”
“贺总您只玩儿过TL8这个版本,可能感触不深,”副部长摇摇头,“他太有人味儿,玩儿这多年游戏,第次碰见这样。
“贺总,您也知道,咱们这个游戏有防沉迷机制,隔离些用户和人物之间互动感受,而且TheLastDay是游戏舱附赠游戏,设计主要目是给客户展示们游戏舱功能,游戏技巧性要求很低,大部分时间都在选择。
,就先走,让刘越再试次。”贺知手支在桌上,十指相触,漫不经心地说,“TL8到底有什特别?你本人测试过吗?”
“测过两次,”副部长道,“TL8里Jimmy很不样。”
“哦?”贺知眯起眼睛,盯着副部长,“哪里不样?”
副部长斟酌下,默背三遍前几天刚读完《如何跟老板说话》第句“对老板说话要诚挚简介、有理有据”,才缓缓地讲述:“TL8Jimmy,们叫他小纪。”
公司游戏测试部游戏舱共十五台,每台游戏舱内游戏都有些微差别,现在正处于第次测验阶段,类似于小范围内测,测试组边找漏洞,边票选出最符合大众审美游戏,再进行更精细化测试。
“再加上RPG游戏逻辑简单,为照顾客户体验,游戏对话是从数据库中抽取调用,确保不会每次都相同。数据库是程序员私人制作,不过其他十四个舱Jimmy回答东西都大同小异,除小纪。
“小纪不爱说话,但他跟说话时候,会觉得他真像个人。所以每次最后没通关成功,也不成功心服口服,您知道,毕竟是个直男,还有家庭,让追个男——”
“好,”贺知打断他,在记录下来小沈下面划
“每个游戏舱里主角都有别名?”贺知打断副部长,问他。
纪卯之所以管自己叫纪卯,难道是Jimmy音译?
“不全是,”副部长摇摇头,“其实这种RPG游戏,人物性格都很模板化,别们都叫Jimmy1,Jimmy2,只有TL8舱这位,们叫他小纪。”
贺知点点头,示意他继续说。
副部长端起水杯抿口,才道:“他有人味儿,进TL8测试两次,每次感觉都不样。”
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