“最简单,修真者们不打灵兽?那就让他们不得不打嘛,你可以放出各种不同阶灵兽,每种灵兽在击杀后,可以给修真者计算不同分值,而宝物就以用分值来抽取方式。
这问题,要是放到游戏里面,不就是玩家不够肝嘛!
斯然简单思索番,便提议道:“反正这次秘境才开不久,不如换种玩法怎样?”
小圆珠愣:“玩法?什玩法?”
斯然露出来个和善笑容:“就是调动起修真者们打架战斗积极性啊。”
小圆珠凑过来:“哎?真可以吗?”
“聆仙境内宝贝很多,宝贝能生宝贝,聆仙境最厉害就是孕育宝物这个过程啦,”小圆珠絮絮叨叨,仔细给斯然讲它这些年来心得,“但是如果只把宝物放在那里,哪怕有修真者来,他们只会拿宝物就走,根本不会消耗灵力!”
小圆珠细声细语道:“所以还利用聆仙境功能,幻化出许多凶猛灵兽,跟他们打架!还特意把实力差不多人放在起,这样子就会互相有争斗,打架也会多点啦。”
要想灵力活化得更多,就是要让进入秘境修真者们多多打架。
“不过聆仙境内不能有修士陨落,不然话就会沾染太多因果,聆仙境力量,有半都是用来在修士受到致命击之前,及时将他们送出去呢,”小圆珠在地上滴溜溜地滚几圈,才飘起来,“本来是十年才开次秘境,可是上次秘境中人打架打得也太少,明明特意布置好场地,可是他们就是不打,害得这次不得不提前开。”
斯然问:“不打架?”
“当然,”斯然自信道,“玩家不够肝,肯定是策划问题啊,修真者不够活跃,肯定是秘境问题嘛。”
“你看啊,你把宝物放在那里,用灵兽守着,玩家……呸,修真者可以绕过灵兽去拿宝物,而且这宝物啊,每个人需求不同,你就算把同样修为人放在同区域,他们也不定能打得起来啊。”
斯然举个例子:“就像你放群剑修在瓶驻颜丹前面,他们能打起来吗?当然不能啊。”
小圆珠虚心求问:“为什不能?”
斯然轻咳两声:“这个不重要,你要想改变整个秘境状态,就要从最基础地方下手,给整个秘境来个彻底改变。”
“有好些个修士,买特殊敛息符,专门避开设置灵兽走,拿宝物就跑,”小圆珠老气横秋地叹口气,“拿到就拿到呗,偏偏他们还到处传授避开灵兽取宝物心得,那次修士们也特别闲散,拿点宝物后就在秘境内吃吃喝喝逛来逛去,根本就没活化多少灵力。”
斯然:“……”
吃吃喝喝逛来逛去?
他要是进秘境,差不多也就是这个状态。
不过总结下小圆珠烦恼问题,无非就是修士们不肯打架,活跃不起来,它还特意设置危险灵兽,专门选取修为相当人放在同区域,却收效甚微。
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